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Fachgebiet Empirische Medienforschung und politische Kommunikation


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Ansprechpartner

Manuela Dienemann

Sekretariat

Telefon +49 3677 694653

E-Mail senden

INHALTE

Christina Schumann

wissenschaftliche Mitarbeiterin/
research assistant
(Foto: Paul Träger)

Kontakt

Raum/ room: EAZ 2338

Tel: +49 3677 69 4706 

Fax: +49 3677 69 4650 

E-Mail: christina.schumann(at)tu-ilmenau.de

 

Sprechstunde im Sommersemester 2012/ office hour:

nach Voranmeldung per E-Mail/ by appointment (email) only

 

Weitere Informationen zur Person/ more personal details

Curriculum Vitae

since october 2006: research assistant at Ilmenau University of Technology, Institute of Media and Communication Science


meanwhile:

  • Since June 2011: elected representative of the academic mid-level faculty
  • June 2008 - June 2011: elected member of the faculty´s council
  • Feb. 2009 - May 2010: project manager for the organisation of the annual meeting of the German Communication Research Association in Ilmenau (DGPuK)
  • April 2009: visiting researcher at the Masaryk University in Brno/ Czech  Republic
  • Nov. 2007 – Aug. 2008: project manager of the international research cooperation with the ‘Hennebergischen Gymnasium Georg Ernst’ (Germany) and the ‘Jókai Mór Gimnázium, Komárom’ (Hungary)
  • March 2007 – March 2009: in charge of the institute’s PR


summer 2006: Degree (German Magister, Master equivalent) at LMU with a thesis about audiences and reception of video games (Best Thesis Award of the Department of Communcation Science and Media Research of LMU Munich)

2000 - 2006: Studies in Communications, Psychology and Intercultural Communication at Ludwig-Maximilians-Universität (LMU), Munich, Germany and Universidad de Navarra, Pamplona, Spain

Forschung/Research

Christina Schumann's research focus is on:

  • media reception and effects
  • computer mediated communication
  • methods (including psychophysiological measures and eyetracking)

In particular she concentrates on the reception and effects of video games. Here her main areas of interest are:

  • subjective quality of video games
  • selectivity in video games
  • player centered game design
  • online gaming patterns
  • gaming skills
  • character attachment
  • value orientations of gamers

Publications/ Presentations

Journals

Bowman, Nick/ Schultheiss, Daniel/ Schumann, Christina (2012): “I'm Attached, And I'm a Good Guy/Gal!”: How Character Attachment Influences Pro- and Anti-Social Motivations to Play Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. In: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(3).

Schumann, Christina/ Jöckel, Sven/ Wolling, Jens (2009): Wertorientierungen in Gilden, Clans und Allies. Eine interkulturelle Analyse über den Einfluss jugendlicher Wertvorstellungen auf Spielergemeinschaften in Ungarn und Deutschland. In: Medien Journal, 33(2), S.21-34.

Schumann, Christina/ Schultheiss, Daniel (2009): Power and stress resistance or adventure and patience? An empirical study on the influence of gratifications sought and gratifications obtained as well as of player skills on the use of various digital game genres. In: Journal of Gaming & Virtual Worlds, 1(1), pp.39-56.

(Best Paper Award of Ilmenau University of Technology, category: Economics and Social Sciences)

 

Editor

Wolling, Jens/ Will, Andreas/ Schumann, Christina (2011): Medieninnovationen. Wie Medienentwicklungen die Kommunikation in der Gesellschaft verändern. UVK: Konstanz.

 

Book sections

Schumann, Christina (in preparation): Player-Centered Game Design: Expectations and Perceptions of Social Interaction in RPG and FPS as Predictors of Rich Game Experience. In: Quandt, Thorsten/ Kröger, Sonja (Hrsg.): Multi.player – Social Aspects of Digital Gaming. 

Hack, Timmy/ Schumann, Christina (2011): Die Diffusion von Online-Videos im Rahmen viraler Kommunikation. Eine empirische Analyse zu einem innovativen Kommunikationsweg. In: Wolling, Jens/ Will, Andreas/ Schumann, Christina (Hrsg.): Medieninnovationen. UVK: Konstanz, S. 265-283.

Wolling, Jens/ Will, Andreas/ Schumann, Christina (2011): Medieninnovationen als Forschungsfeld. In: Wolling, Jens/ Will, Andreas/ Schumann, Christina (Hrsg.): Medieninnovationen. UVK: Konstanz, S.11-21.

Schubert, Anne/ Schumann, Christina/ Butz, Andreas/ Brenner, Thomas (2011): Wie Medienerziehung gelingen kann. Mehrperspektivische Einblicke in die vertiefende Medienausbildung am Hennebergischen Gymnasium „Georg Ernst“ in Schleusingen. In: Felsmann, Klaus-Dieter (Hrsg.): Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft. Kopaed: München, S.129-135.

Jöckel, Sven/ Schumann, Christina (2010): Spielen im Netz. Online-Spiele als Kommunikation. In: Schweiger, Wolfgang/  Beck, Klaus (Hrsg.): Handbuch Onlinekommunikation. Wiesbaden: VS Verlag, S.461-484.

Schultheiss, Daniel/ Schumann, Christina (2010): Die Silvergamer. Eine Studie zur Nutzung von Internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50+. In: Köster, Jens/ Schultheiss, Daniel (Hrsg.): Doppelklick statt Doppelherz? Medien und die Zielgruppe 50plus, Ilmenau: ilmedia, S.89-117.

Jöckel, Sven/ Schultheiss, Daniel/ Schumann, Christina (2009): Medienwirkungsforschung in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LAN-Konzept. Ein Bericht aus Forschung und Lehre. In: Fähnrich, K.-P. / Schumacher, F. (Hrsg.): Digitale Spiele in Forschung und Lehre - Beiträge zum Games Summer Camp 2008, S.145-150.

Schumann, Christina/ Schultheiss, Daniel (2009): Game over durch fehlendes E-Warrior Talent? Eine empirische Studie über den Einfluss von subjektiven Restriktionen auf die Nutzung von Computerspielen. In: Individualisierte Nutzung der Medien - Tagungsband Medienforum Ilmenau 2008, S. 157-183.

Schultheiss, Daniel/ Bowman, Nicholas David/ Schumann Christina (2008): Community vs. Soloplaying in Multiplayer Internetgames. In: IT University of Copenhagen. Proceedings of The [Player] Conference 2008, S.452-471.

Lehmann, Philipp/ Reiter, Andreas/ Schumann, Christina/ Wolling, Jens (2008): Die First-Person-Shooter: Wie Lebensstil und Nutzungsmotive die Spielweise beeinflussen. In: Quandt, Thorsten / Wimmer, Jeffrey & Wolling, Jens  (Hrsg.): Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames. Wiesbaden: VS Verlag, S.241-261.

 

Presentations

Schumann, Christina/ Schultheiß, Daniel (2012): „…auch mal einen Passanten erschießen!“ Zur Authentizität ethisch-moralisch bewertbarer Interaktionen in Computerspielen. Akzeptiert für: Echtheit, Wahrheit, Ehrlichkeit. Die ethische Frage nach ‘Authentizität’ in der computervermittelten Kommunikation. Gemeinsame Tagung der DGPuK-Fachgruppen ‚Computervermittelte Kommunikation‘ und ‚Medienethik‘, 16-17. Februar 2012. (peer reviewed).

Schumann, Christina (2011): Player-Centered Game Design: Expectations and Perceptions of Social Interaction in RPGs and FPS as Predictors of Rich Game Experience. Multi.Player. International Conference on the Social Aspects of Digital Gaming, in Hohenheim, 21.-23 Juli 2011. (peer reviewed).

Bowman, Nicholas David/ Schultheiß, Daniel/ Schumann, Christina (2011): "I’m Attached, And I’m A Good Guy/Gal!": How Character Attachment Influences Pro- and Anti-Social Motivations To Play MMORPGs. 97th NCA Annual Convention in New Orleans, 17.-20. November 2011. (peer reviewed).

Schultheiß, Daniel/ Bowman, Nick/ Schumann, Christina (2011): “Me, myself and my Avatar?” - Cultural differences of character attachment and usage motivation in MMORPGs. GOR11 (General Online Research 2011, International Conference) in Düsseldorf, 14.-16. März 2011. (peer reviewed).

Hack, Timmy/ Schumann, Christina (2010): Die Diffusion von Online-Videos im Rahmen viraler Kommunikation. Eine empirische Analyse zu einem innovativen Kommunikationweg. 55. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft (DGPuK): Medieninnovationen, Ilmenau, 12.-14. Mai 2010. (peer-reviewed).

Schultheiß, Daniel/ Schumann, Christina/ Bowman, Nicholas David (2010): "Entertainment  for Retirement?": The Silvergamers - Elderly video gaming in the Internet. ECREA 2010, 3rd European Communication Conference, Hamburg, 12.-15. Oktober 2010. (peer-reviewed). 

Bowman, Nicholas David/ Schultheiß, Daniel/ Schumann, Christina (2010): I feel therefore I play (and pay)": The influence of character attachment on Internet game play motivations and economic structures. ECREA 2010, 3rd European Communication Conference, Hamburg, 12.-15. Oktober 2010. (peer-reviewed). 

Schumann, Christina/ Jöckel, Sven/ Wolling, Jens (2009): Wertorientierungen in Gilden, Clans und Allies. Eine interkulturelle Analyse über den Einfluss von Wertorientierungen auf die jugendkulturellen Medienszenen der virtuellen Spielergemeinschaften. 54. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft (DGPuK): Medienkultur im Wandel, Bremen, 29. April-1.Mai 2009. (peer-reviewed).

Schumann, Christina/ Jöckel, Sven/ Wolling, Jens (2009): Virtual Gaming Communities and Civic Values. An exploration of the relationships between gaming and civic values in Hungary and Germany. Akzeptiert für: IAMCR: Human Rights Communication, Mexico City, 21.-24. Juli 2009.

Schumann, Christina/ Jöckel, Sven/ Wolling, Jens (2009): Demokratisch oder autoritär? Eine interkulturelle Analyse über den Einfluss von Wertorientierungen auf die Organisationsstrukturen (virtueller) Spielergemeinschaften. Institutskolloquium des Instituts für Medien- und Kommunikationswissenschaft, 24. Juni2009.

Schultheiß, Daniel/ Bowman, Nicholas David/ Schumann, Christina (2008): Community vs. Soloplaying in Multiplayer Internetgames. The [Player] Conference, Copenhagen, 26.- 29. August 2008. (peer-reviewed).

Jöckel, Sven/ Schultheiß, Daniel/ Schumann, Christina (2008): Medienwirkungsforschung in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LAN-Konzept. Games Summer Camp 2008, Leipzig, 15.-16. August 2008.

Schumann, Christina/ Schultheiß, Daniel (2008): Game over durch fehlendes E-Warrior-Talent? Eine empirische Studie über den Einfluss von subjektiven Restriktionen auf die Nutzung von Computerspielen. Medienforum Ilmenau 2008, Ilmenau, 20. Juni 2008. (peer-reviewed).

Schumann, Christina/ Schultheiß, Daniel (2008) Quality in video games - players expectations and perceptions of optimal game design. Akzeptiert für: IADIS Gaming 2008: Design for Engaging Experience and Social Interaction, Amsterdam, 25.-27. Juli 2008.

Wolling, Jens/ Schumann, Christina (2008): Value Orientations and Video Games. 58. Jahrestagung der International Communication Association, Montreal, 22.-26. Mai 2008. (peer-reviewed).

Schumann, Christina (2008): Video Games in Media Studies. Results and Challenges.  Presentation at the „Institute of Musicology, Interactive Media Studies“ and at the „Deparment of Media Studies and Journalism“ of Masarykova Univerzita in Brno/ Czech  Republic, 13.-18. April 2008.

Schultheiß, Daniel/ Schumann, Christina/ Jöckel, Sven (2008): Community in Interactive Online-Entertainment" - A Study about the Importance of Community in several Forms of Interactive Online-Entertainment. 10. internationale GOR-Konferenz (General Online Research 2008, International Conference), 10.-12. März 2008, Hamburg. (peer-reviewed).

Schumann, Christina (2007): Power and E-Warrior-Talent? An Empirical Study on the Preference of Digital Game Genres. DiGRA 2007 International Conference “Situated Play”, 24.- 28. September 2007, Tokio. (peer-reviewed).



Invited Presentations/ Panel Discussions

Schumann, Christina/ Wolling, Jens/ Schubert, Anne (2010): Demokratisch oder autoritär? Eine interkulturelle Analyse über den Einfluss von Wertorientierungen auf die Organisationsstrukturen (virtueller) Spielergemeinschaften. 14. Buckower Mediengespräche: Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft. 24.-25. September 2010, Buckow.

Schumann, Christina (2010): Das Prinzip der regulierten Selbstregulierung. Jugendmedienschutz in Deutschland. Sommerakademie 2010 des Sächsischen Bildungsinstituts: »Von Gutenberg bis Google: Medienerziehung in der Schule – Chancen erkennen und gezielt nutzen«, 28. Juni - 2. Juli 2010, Meißen.

Schumann, Christina (2009): Computerspiele in der universitären Lehre und Forschung. TU Ilmenau. G.A.M.E. Academic Education Summit Germany 2009/ Quo Vadis 2009. Die Entwicklerkonferenz, 21.-23. April 2009, Berlin.

Schumann, Christina (2009): Computerspiele in der Diskussion. Terrorausbildung oder Freizeitspaß? Podiumsdiskussion der Grünen Jugend Jena, 23. Juli 2009, Jena.

Schumann, Christina (2009): Computerspiele – Spielspaß mit Gefahren? Podiumsdiskussion von GamersLAN, Hofwiesenparkfest Gera, 25. April 2009, Gera.

Lehre/Teaching

  • summer term 2012 (TU Ilmenau):
    • Eyetracking & Psychophysiological Measurement (seminar, 2 SWS, English, together with Jens Wolling)
    • Media Reception and Effects (seminar, 2 SWS, English)
    • Rezeptionsforschung (Media reception and effects, seminar, 2 SWS, German)
  • winter term 2011/2012 (TU Ilmenau): Methoden der qualitativen Kommunikationsforschung (Methods in qualitative communication studies, 2 seminars, 4 SWS, German)
  • summer term 2011 (TU Ilmenau): Rezeptionsforschung (media reception and effects, 2 seminars, 4 SWS, German)
  • winter term 2010/2011 (TU Ilmenau): Medienregulierung (media regulation and governance, lecture, 2 SWS, German)
  • summer term 2010: Praxiswerkstatt „Eventmanagement“ (practical lecture "eventmanagement", 3 Seminars, 9 SWS, German)
  • winter term 2009/2010 (TU Ilmenau):
    • Medienregulierung (media regulation and governance, lecture, 2 SWS, German, together with Jens Wolling, 2 SWS, German)
    • Methoden der qualitativen Kommunikationsforschung (Methods in qualitative communication studies, seminar, 2 SWS, German)
  • summer term 2009 (TU Ilmenau):
    • Media Reception and Effects (seminar, 2 SWS, English)
    • Rezeptionsforschung (Media reception and effects, seminar, 2 SWS, German)
  • winter term 2008/2009 (TU Ilmenau):
    • Unterhaltungserleben beim Computerspielen (Entertainment during video game play, research seminar, 2 SWS, German)
    • Interkulturelle Werbung (Intercultural advertising, seminar, 2 SWS, German)
  • summer term 2008 (TU Ilmenau): Rezeptionsforschung (media reception and effects, 2 seminars, 4 SWS, German)
  • winter term 2007/08 (TU Ilmenau)
    • Erfolgsfaktoren von Computerspielen (success in video games, research seminar, 2 SWS, German)
    • Interkulturelle Werbung (Intercultural advertising, seminar, 2 SWS, German)
  • summer term 2007 (TU Ilmenau): Rezeptionsforschung (media reception and effects, 2 seminars, 4 SWS, German)
  • winter term 2006/2007 (TU Ilmenau): Einführung in die Kommunikations- und Medienwissenschaft (Introduction to Communications, 2 seminars, 2 SWS, German)

Memberships

Christina Schumann is member of the

  • International Communication Association (ICA)
  • European Communication Research and Education Association (ECREA)
  • Deutsche Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft (German Communication Association; DGPuK)