http://www.tu-ilmenau.de

Logo TU Ilmenau


Department Virtual Worlds and Digital Games


headerphoto Department Virtual Worlds and Digital Games
Contact Person

Prof. Dr. Wolfgang Broll

Phone +49 3677 69 4732

Send email

INHALTE

2010

Herling, J. and Broll, W.: An Adaptive Training-free Feature Tracker for Mobile Phones. Proceedings of the 17th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2010 (VRST' 2010), Hong Kong, November 2010.

Herling, J. and Broll, W.: Advanced Self-contained Object Removal for Realizing Real-time Diminished Reality in Unconstrained Environments. Proceedings of the International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2010 (ISMAR' 2010), Seoul, South Korea, Oktober 2010, 207 - 212. Patent pending (US 13/270,417)

Dörner, R., Lok, B. and Broll, W.,: Social Gaming and Learning Applications – A Driving Force for the Future of Virtual and Augmented Reality? to appear in: Virtual Realities: Dagstuhl Seminar 2008, Springer, 2010.

Herling, J. and Broll, W.: The Ocean framework: providing the basis for next-gen MR applications. Proceedings of the 3rd Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) at IEEE Virtual Reality 2010 (VR 2010), Shaker, 2010, 33 – 39.

Wimmer, Jeffrey (2010) (in Vorbereitung): Die spielende Gesellschaft. Bedeutung, Wirkkraft und Potential von Computerspielen. Konstanz: UVK.

Hepp, Andreas/Höhn, Marco/Wimmer, Jeffrey (Hrsg.) (2010) (im Druck): Medienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.

Wimmer, Jeffrey (2010, im Druck): Digital game culture(s) as prototype(s) of mediatization and commerzialization of society. In Fromme, Johannes (Hrsg.), Computer games/ players/game cultures: A handbook on the state and perspectives of digital game studies. Berlin: Springer.

Wimmer, Jeffrey et al. (2010, im Druck): „More than a game“ – Die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in Köln. In: Hepp, Andreas/Höhn, Marco/Wimmer, Jeffrey (Hrsg.): Medienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.

Hepp, Andreas/Höhn, Marco/Wimmer, Jeffrey (2010, im Druck): Medienkultur im Wandel. In: Hepp, Andreas/Höhn, Marco/Wimmer, Jeffrey (Hrsg.): Medienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.

Wimmer, Jeffrey et al. (2010, im Druck): „Beyond the Game“?! Die World Cyber Games 2008 in Köln als populäres Spielevent der Computerindustrie. In: Hepp, Andreas et al. (Hrsg.): Populäre Events. Leske/Budrich: Opladen.

2009

Broll, W. & Herling, J. (2009): Supporting Reusability of VR and AR Interface Elements and Interaction Techniques. HCI (13) 2009: 145-153

Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.) (2009, 2. Auflage): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag.

Quandt, T. & Wimmer, J. (2009): The social impact of online games - The case of Germany. In: Pantelli, N. (Hrsg.): Virtual social networks. Mediated, massive and multiplayer sites. Basingstoke: Macmillan Palgrave, 75-97.

Quandt, Thorsten/Grüninger, Helmut/Wimmer, Jeffrey (2009): The grey haired gaming generation: Findings from an explorative interview study on older computer gamers. In: Games and Culture, Jg. 4, Heft 1, S. 27-46.

Wimmer, J. (2009): Henry A. Giroux: Kritische Medienpädagogik und Medienaktivismus. In: Hepp, A.; Krotz, F.; Thomas, T. (Hrsg.): Schlüsselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: VS-Verlag für Sozialwissenschaften, 197-207

2008

Beyer, A.; Kirchner, M.; Kreuzberger, G.; Schmeling, J. (2008): Privacy im Social Web - Zum kompetenten Umgang mit persönlichen Daten im Web 2.0. In: Datenschutz und Datensicherheit, 9/2008. Wiesbaden: GWV Fachverlage, 597-600

Broll, W.; Herling, J.; Blum, L. (2008): Interactive Bits: Prototyping of Mixed Reality Applications and Interaction Techniques through Visual Programming. 3D User Interfaces: 109-115

Broll, W.; Wetzel, R.; McCall, R.; Braun, A.-K. (2008): Guidelines for Designing Augmented Reality Games. In: Proc. of the 2008 Conference on Future Play (Toronto, Canada, November 3-5, 2008). Future Play '08. ACM, New York, NY

Broll, W.; Braun, A.-K.; Herbst, I.; McCall, R. (2008): TimeWarp: Interactive Time Travel with a Mobile Mixed Reality Game. In: Proc. of ACM MobileHCI 2008, the 10th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services (2-5 September 2008, Amsterdam). ACM, New York, NY: 235-244. Winner of the Best Paper Award for Full Papers

Broll, W.; Lindt, I.; Ohlenburg, J.; Herbst, I.; Braun, A.-K.; Wetzel, R. (2008): Toward Next-Gen AR Games. IEEE Computer Graphics & Applications, Vol. 11, No. 4, 2008, Special Issue on Mobile Graphics, IEEE Computer Society. Piscataway, NJ, USA: 24-32

Broll, W.: Ohlenburg, J.; Lindt, I (2008): Orchestration and Direction of Mobile MR Games. In: Proc. of the ACM Computer Human Interaction 2008 (CHI 2008) Workshop on Urban Mixed Realities - Technologies, Theories and Frontiers (Florence, Italy, April 5–11, 2008)

Broll, W.; Herbst, I.; Braun, A.-K.; McCall, R. (2008): Multi-Dimensional Interactive City Exploration through MR. In: Proc. of IEEE Virtual Reality 2008 (IEEE VR 2008; March 8-12, 2008). IEEE Computer Society, Piscataway, NJ, USA: 259-260

Grüninger, Helmut/Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey (2008): Generation 35 plus. Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika älterer Computerspieler. In: Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, S. 113-134.

Kreuzberger, G. & Hoppe, I. (2008): Teaching the Design of iTV Applications. In: Tscheligi, M.; Obrist, M.; Lugmayr, A. (Eds.): Changing Television Environments. Proceedings of the 6th European Conference, EuroITV 2008, Salzburg, Austria

Kreuzberger, G.; Hoppe, I.; Dunker, P. (2008): Entertaining iTV Applications for Local Communities. In: Proceedings of uxtv08 Int. Conf., Mountain View CA, USA

Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey (2008): Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repräsentativen Befragungsstudie. In: Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, S. 169-192.

Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.) (2008): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag

Wimmer, Jeffrey/Quandt, Thorsten/Vogel, Kristin (2008): Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans. In: Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, S. 149-167.

Wolling, Jens/Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey (2008): Warum Computerspieler mit dem Computer spielen. Ein Thema für die Kommunikationswissenschaft? Vorschlag eines Analyserahmens für die Nutzungsforschung. In: Quandt, Thorsten/Wimmer, Jeffrey/Wolling, Jens (Hrsg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, S. 13-21.

 

2007

Broll, W.; Dachselt, R.; Figueroa, P.; Lindt, I. (2007) (eds.): Proceedings of the Second International Workshop on Mixed Reality User Interfaces 2007 (MRUI’07) at IEEE Virtual Reality 2007 (VR 2007), (Charlotte, NC, USA, March 10, 2007). Aachen: Shaker Verlag

Kreuzberger, G. (2007): Game State vs. Play State: From DVDi Games to a Language of Gaming Experience. In: Proceedings of the 20th International FLAIRS Conference, Key West, Florida. May 7-9, 2007

Kreuzberger, G. (2007): Erwartungen an DVDi-Spiele. In: Jantke, K. P. ; Fähnrich, K.-P.; Wittig, W. S. (Hrsg.) Digitale Spiele: Herausforderung & Chance. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch

Wimmer, Jeffrey (2007): Verminderte Steuerungsfähigkeit und Verwahrlosung der Jugendlichen? Über die Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen. In: Communicatio Socialis 40, Heft 2, S. 158-162.

Wittkämper, M.; Ohlenburg, J.; Lindt, I.; Herling, J.; Broll, W.; Ghellal, S. (2007): Exploring Augmented Live Video Streams for Remote Participation. ACM Computer Human Interaction 2007 (CHI 2007) (San Jose, California, April 28 - May 3, 2007). In: Proc. CHI '07 extended abstracts on Human factors in computing systems. ACM, New York, 2007: 1881-1886

Wittkämper, M.; Braun, A.-K.; Herbst, I.; Herling, J. (2007): A Distributed System for Augmented Reality Experiences in Science Centers and Museums. Edutainment 2007: 936-946

2006

Broll, W.; Ohlenburg, J.; Lindt, I.; Herbst, I.; Braun, A.-K. (2006): Meeting Technology Challenges of Pervasive Augmented Reality Games. In: Proc. of the ACM Netgames 2006 (Singapore, Oct. 30-31, 2006)

Broll, W.; Ghellal, S.; Lindt, I.; Pankoke-Babatz, U.; Prinz, W. (2006): Exploring Mixed Reality Gaming Interfaces. In: Proc. of eChallenges 2007 (Barcelona, Spain, Oct. 25-27, 2006). Also in: Exploiting the Knowledge Economy: Issues, Applications, Case Studies, Paul Cunningham and Miriam Cunningham (eds.). 2006, Amsterdam: IOS Press

2005

Broll, W.; Lindt, I.; Ohlenburg, J.; Herbst, I.; Wittkämper, M.; Novotny, T. (2005): An Infrastructure for Realizing Custom-Tailored Augmented Reality User Interfaces. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 11, No. 6: 722-733

2004

Niegemann, H.M.; Hessel, S.; Hochscheid-Mauel, D.; Aslanski, K.; Deimann, M.; Kreuzberger, G. (2004): E-Learning Kompendium. Heidelberg: Springer