Hauptnavigation

Rand

Inhalt

Digitale Spiele

Prof. Dr. Jantke

Lernziele

  • Die Studierende lernen, digitale Spiele interdisziplinär zu betrachten, zu analysieren und zu bewerten.
  • Die Studierenden verstehen die Grenzen disziplinärer Herangehensweisen an Digitale Spiele.
  • Die Studierenden lernen die Ilmenauer Taxonomie kennen. Sie sind in der Lage, diese anzuwenden.
  • Die Studierenden können Charakteristike bestimmter Spiele bzw. Spieletypwen und -klassen semin-formal beschreiben.
  • Die Studierenden beherrschen den Pattern-Begriff für Digitale Spiele.

Lerninhalte

Es wird eine interdisziplinäre Einführung und Übersicht gegeben. Dabei wird Wert darauf gelegt, Digitale Spiele als IT-Systeme und als Unterhaltungsmedien gleichzeitig zu sehen.

Studierende beteiligen sich aktiv an der Lehrveranstaltung durch Beiträge der folgenden Art:

  1. Lesen, Analysieren und Präsentieren eines Artikels über Spiele.
  2. Teilnahme an einer Online-Diskussion über Spiele.
  3. Anwendung der Ilmenauer Taxonomie auf ein konkretes Spiel.
  4. Beschreibung eines Spiel-Algorithmus.

Vertieft wird des Phänomen der Künstlichen Intelligenz in Digitalen Spielen behandelt.

Empfohlene Vorkenntnisse

keine

Für den Abschluss maßgebliche Leistungen

Welche Leistungen sind zu erbringen, um den Abschluss in dieser Lehrveranstaltung zu erhalten? Hausarbeit, Klausur, Anwesenheit, Projektarbeit etc.

Termin & Einschreibung

Angaben zu Raum und Zeit sowie Informationen zur elektronischen Einschreibung sind dem Online-Vorlesungsverzeichnis der TU Ilmenau zu entnehmen.

 

Studienbegleitende Unterlagen

Abschluss:

mPL - mündliche Prüfungsleistung
sPL - schriftliche Prüfungsleistung
aPL/ PL - alternative bzw. sonstige Prüfungsleistung, z.B. Hausarbeit
Sb - benotete Studienleistung
Su - unbenotete Studienleistung

 

 

 

 
Letzte Aktualisierung: 02.11.2007   Seite drucken   © 2004-2012 Technische Universität Ilmenau