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Fakultät für Mathematik und Naturwissenschaften

Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft

Inhalt

Pervasive Games

Prof. W. Broll

Lernziele

Ziel dieses Seminars ist es, sich einen Überblick über den aktuellen Stand der Forschung auf dem Gebiet pervasiver und Mixed Reality Spiele zu verschaffen und gemeinsame Ansätze, Technologien, Hürden und zukünftige  Richtungen zu identifizieren.

This course will review the current state of the art in pervasive and mixed reality games and try to identify common approaches, technologies, obstacles, and future directions.

Lerninhalte

Pervasive Spiele stellen sowohl für Spieler als auch Entwickler einen großen  Fortschritt aber auch eine große Herausforderung dar. Im Gegensatz zu reinen Computerspielen versuchen sie nicht, eine neue in sich geschlossene  Spieleumgebung zu schaffen, sondern sie setzen vielmehr Informations- und  Kommunikationstechnologie (IKT) dazu ein, um die Grenzen traditioneller Spiele zu überwinden. Dies geschieht, indem neue erweiterte Umgebungen geschaffen werden, bei denen die reale Umgebung der Benutzer ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Spiels wird. Durch die Vereinigung  dieser beiden Welten - der realen wie der virtuellen - werden die sozialen Qualitäten traditioneller Spiele in Computerspiele integriert. Ein Schlüsselaspekt ist daher die nahtlose Integration solcher Spiele in alltägliche Situationen und öffentliche Umgebungen. Pervasive Mixed Reality  Spiele erweitern darüber hinaus ortsbezogene pervasive Spiele durch die Nutzung von Mixed Reality Technologien. Dabei wird die Umgebung der Spieler durch virtuelle Objekte erweitert, wodurch seine soziale, räumliche und zeitliche Wahrnehmung verändert wird.

Pervasive games represent a major advance but also a large challenge for both game players and developers. In contrast to pure computer games they do not try to establish a sealed gaming environment, but rather use information and communication technology (ICT) to overcome the boundaries of traditional gaming environments. This is realized by creating new, extended ones, where the real environment of the user becomes an intrinsic component of the overall game. By joining both worlds - the real and the virtual world, they integrate the social quality of traditional games into computer games.  Therefore a key aspect is the seamless integration of such games into our everyday situations and public environments.  Pervasive Mixed Reality (MR) games further extend location-aware pervasive games through the use of MR technology. The approach extends the players’ environment through the use of virtual objects, thus altering the users’ soziale, spatial and temporal presence.

Abschluss:

aPL/ PL - alternative bzw. sonstige Prüfungsleistung, z.B. Hausarbeit

 

 

 

Für den Abschluss maßgebliche Leistungen

Welche Leistungen sind zu erbringen, um den Abschluss in dieser Lehrveranstaltung zu erhalten? Hausarbeit, Klausur, Anwesenheit, Projektarbeit etc.

 
Letzte Aktualisierung: 29.10.2009   Seite drucken   © 2004-2012 Technische Universität Ilmenau