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Publikationen
Veröffentlichungen des Fachgebiets

Quicklinks: 2009 | 2008 | 2007 | 2006 | 2005 | 2004


2009

Bernhardt, T.; Kirchner, M.; Klosa, O. (2009): Konnektivität von Online-Anwendungen. In: Issing, L.J.; Klimsa, P. (Hrsg.): Online-Lernen - Handbuch für das Lernen mit dem Internet. München: WV Oldenbourg.

Broll, W. & Herling, J. (2009): Supporting Reusability of VR and AR Interface Elements and Interaction Techniques. HCI (13) 2009: 145-153

Quandt, T. & Wimmer, J. (2009): The social impact of online games - The case of Germany. In: Pantelli, N. (Hrsg.): Virtual social networks. Mediated, massive and multiplayer sites. Basingstoke: Macmillan Palgrave, 75-97.

Wimmer, J. (2009): Henry A. Giroux: Kritische Medienpädagogik und Medienaktivismus. In: Hepp, A.; Krotz, F.; Thomas, T. (Hrsg.): Schlüsselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: VS-Verlag für Sozialwissenschaften, 197-207

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2008

Bernhardt, T. & Kirchner, M. (2008): "Blogging by Doing!" - Oder: Warum sich studentisches Bloggen lohnen kann. Tübingen: E-Teaching.org

Beyer, A. (2008): Theft of Virtual Property - Towards Security Requirements for Virtual Worlds. In: Proc. ISSE 2008, to be published in October 2008

Beyer, A.; Kirchner, M.; Kreuzberger, G.; Schmeling, J. (2008): Privacy im Social Web - Zum kompetenten Umgang mit persönlichen Daten im Web 2.0. In: Datenschutz und Datensicherheit, 9/2008. Wiesbaden: GWV Fachverlage, 597-600

Bernhardt, T.; Kirchner, M. (2008): Poster und Abstract im Tagungsband "E-Learning 2.0 im Einsatz". 13. Europäische Jahrestagung Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW) zum Thema "Offener Bildungsraum Hochschule: Freiheiten und Notwendigkeiten", 16.-18. September 2008. Donau-Universität Krems/Österreich

Bernhardt, T.; Kirchner, M.; Klosa, O. (2008): Konnektivität von Online-Anwendungen. In: Issing, L.J.; Klimsa, P. (Hrsg.): Online-Lernen - Handbuch für das Lernen mit dem Internet. München: WV Oldenbourg

Broll, W.; Herling, J.; Blum, L. (2008): Interactive Bits: Prototyping of Mixed Reality Applications and Interaction Techniques through Visual Programming. 3D User Interfaces: 109-115

Broll, W.; Wetzel, R.; McCall, R.; Braun, A.-K. (2008): Guidelines for Designing Augmented Reality Games. In: Proc. of the 2008 Conference on Future Play (Toronto, Canada, November 3-5, 2008). Future Play '08. ACM, New York, NY

Broll, W.; Braun, A.-K.; Herbst, I.; McCall, R. (2008): TimeWarp: Interactive Time Travel with a Mobile Mixed Reality Game. In: Proc. of ACM MobileHCI 2008, the 10th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services (2-5 September 2008, Amsterdam). ACM, New York, NY: 235-244. Winner of the Best Paper Award for Full Papers

Broll, W.; Lindt, I.; Ohlenburg, J.; Herbst, I.; Braun, A.-K.; Wetzel, R. (2008): Toward Next-Gen AR Games. IEEE Computer Graphics & Applications, Vol. 11, No. 4, 2008, Special Issue on Mobile Graphics, IEEE Computer Society. Piscataway, NJ, USA: 24-32

Broll, W.: Ohlenburg, J.; Lindt, I (2008): Orchestration and Direction of Mobile MR Games. In: Proc. of the ACM Computer Human Interaction 2008 (CHI 2008) Workshop on Urban Mixed Realities - Technologies, Theories and Frontiers (Florence, Italy, April 5–11, 2008)

Broll, W.; Herbst, I.; Braun, A.-K.; McCall, R. (2008): Multi-Dimensional Interactive City Exploration through MR. In: Proc. of IEEE Virtual Reality 2008 (IEEE VR 2008; March 8-12, 2008). IEEE Computer Society, Piscataway, NJ, USA: 259-260

Kreuzberger, G. & Hoppe, I. (2008): Teaching the Design of iTV Applications. In: Tscheligi, M.; Obrist, M.; Lugmayr, A. (Eds.): Changing Television Environments. Proceedings of the 6th European Conference, EuroITV 2008, Salzburg, Austria

Kreuzberger, G.; Hoppe, I.; Dunker, P. (2008): Entertaining iTV Applications for Local Communities. In: Proceedings of uxtv08 Int. Conf., Mountain View CA, USA

Mahmoud, A.; Klimsa, P.; Auter, P. (2008): Uses and gratifications of commercial websites: A Field Study of American and Egyptian Users. In: Proc. The International Journal of Arts and Science' First Annual conference in Gottenheim Germany, December 1-4, 2008

Mahmoud, A. & Auter, P. (2008): Characteristics of commercial websites: A content analysis study of American and Egyptian websites. In: Proc. 13th Annual AUSACE International Conference: Best communication Practices in an interconnected world. Virginia/USA, 13-18 November 2008

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2007

Bernhardt, T. & Kirchner, M. (2007): E-Learning 2.0 im Einsatz: "Du bist der Autor!" Vom Nutzer zum WikiBlog-Caster. Boizenburg: vwh-Verlag

Bernhardt, T. & Kirchner, M. (2007): Poster "E-Learning 2.0 im Einsatz". 11. Multimedia Workshop in Bildung und Wirtschaft zum Thema "elearning & serious games", 20. September 2007. TU Ilmenau

Beyer, A.; Hellmann, S.; Hesse, M.; Morcinek, P.; Paulus, S.; Reimer, H. (2007): EKIAS - Success Criteria for PKI Implementations. In: Proc. ISSE/SECURE 2007 Securing Electronic Business Process: Highlights of the Information Security Solutions Europe/SECURE 2007 Conference / Pohlmann, N.; Reimer, H.; Schneider, W., Warschau/Polen, 25-27 September 2007

Beyer, A. (2007): Security in online games - Case study: Second Life. In: Proc. Florida AI Research Symposium (FLAIRS-07), Key West, FL, USA, May 2007, Florida AI Research Society 2007

Beyer, A. (2007): Virtueller oder Realer Gauner - Sicherheit in Online Spielen. In: Jantke, K. P.; Fähnrich, K.-P.; Wittig, W. S. (Hrsg.): Digitale Spiele: Herausforderung & Chance. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch

Beyer, A. & Irmer, M. (2007): Sicherheitsaspekte elektronischen Publizierens. 3. Leipziger Kongress für Information und Bibliothek, März 2007 Broll, W.; Dachselt, R.; Figueroa, P.; Lindt, I. (2007) (eds.): Proceedings of the Second International Workshop on Mixed Reality User Interfaces 2007 (MRUI’07) at IEEE Virtual Reality 2007 (VR 2007), (Charlotte, NC, USA, March 10, 2007). Aachen: Shaker Verlag

Jantke, K. P.; Beyer, A. (2007): When the Real Criminal Gets Virtual, the Virtual Crime Gets Real: Security in Online Games. Computer Security Conference, Myrtle Beach/USA

Kreuzberger, G. (2007): Game State vs. Play State: From DVDi Games to a Language of Gaming Experience. In: Proceedings of the 20th International FLAIRS Conference, Key West, Florida. May 7-9, 2007

Kreuzberger, G. (2007): Erwartungen an DVDi-Spiele. In: Jantke, K. P. ; Fähnrich, K.-P.; Wittig, W. S. (Hrsg.) Digitale Spiele: Herausforderung & Chance. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch

Mahmoud, A. (2007): Interactive communication: A new approach. In: Proc. 12th Annual AUSACE International Conference: Communication at the crossroad of globalization. Dubai/UAE, 27-31 October 2007

Wittkämper, M.; Ohlenburg, J.; Lindt, I.; Herling, J.; Broll, W.; Ghellal, S. (2007): Exploring Augmented Live Video Streams for Remote Participation. ACM Computer Human Interaction 2007 (CHI 2007) (San Jose, California, April 28 - May 3, 2007). In: Proc. CHI '07 extended abstracts on Human factors in computing systems. ACM, New York, 2007: 1881-1886

Wittkämper, M.; Braun, A.-K.; Herbst, I.; Herling, J. (2007): A Distributed System for Augmented Reality Experiences in Science Centers and Museums. Edutainment 2007: 936-946

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2006

Beyer, A. (2006): Security Aspects in Online Games. In: Knowledge Media Technologies, First International Core-to-Core Workshop. Dagstuhl Castle, Germany: July 24-27, 2006. In: Jantke, K. P.; Kreuzberger, G. (eds.), July 2006, TU Ilmenau, IfMK, Diskussionsbeiträge No. 21, July 2006, pp. 41-46

Broll, W.; Ohlenburg, J.; Lindt, I.; Herbst, I.; Braun, A.-K. (2006): Meeting Technology Challenges of Pervasive Augmented Reality Games. In: Proc. of the ACM Netgames 2006 (Singapore, Oct. 30-31, 2006)

Broll, W.; Ghellal, S.; Lindt, I.; Pankoke-Babatz, U.; Prinz, W. (2006): Exploring Mixed Reality Gaming Interfaces. In: Proc. of eChallenges 2007 (Barcelona, Spain, Oct. 25-27, 2006). Also in: Exploiting the Knowledge Economy: Issues, Applications, Case Studies, Paul Cunningham and Miriam Cunningham (eds.). 2006, Amsterdam: IOS Press

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2005

Broll, W.; Lindt, I.; Ohlenburg, J.; Herbst, I.; Wittkämper, M.; Novotny, T. (2005): An Infrastructure for Realizing Custom-Tailored Augmented Reality User Interfaces. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 11, No. 6: 722-733

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2004

Niegemann, H.M.; Hessel, S.; Hochscheid-Mauel, D.; Aslanski, K.; Deimann, M.; Kreuzberger, G. (2004): E-Learning Kompendium. Heidelberg: Springer

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Letzte Aktualisierung: 26.11.2009   Seite drucken   © 2004-2010 Technische Universität Ilmenau