Die Fachgebiete
Das Institut für Medien und Kommunikationswissenschaft ist in Lehre und Forschung breit aufgestellt. Das spiegeln die sieben Fachgebiete mit ihren Themenfeldern wieder.
Empirische Medienforschung und politische Kommunikation
Das Fachgebiet beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit politischer Kommunikation, der Rezeption von Medienangeboten sowie der Weiterentwicklung von Forschungsmethoden. Auch Umweltkommunikation, Fernsehen als Nebenbeimedium, Computerspiele, Energiethemen in den Medien, Kommunikation als Weltbezug und Digitalisierung in den Medien werden hier erforscht.
Medienpsychologie und Medienkonzeption
Die nutzergerechte Konzeption von Medienangeboten und Informationstechnologien sowie menschliches Denken, Fühlen und Handeln vor, während und nach der Nutzung von Medien(technologien) bilden den Kern des FG Medienpsychologie und Medienkonzeption. Außerdem zählen Medienpädagogik und Genderforschung zur Expertise dieses Fachgebietes.
Die Verbindung von kommunikations- und wirtschaftswissenschaftlichen Komponenten zeichnet das Fachgebiet aus. Zu den Schwerpunkten gehören Innovationskommunikation, Entrepreneurship, Projektmanagement, Unterhaltungsforschung und digitale Medientechnologien.
Das Fachgebiet steht ganz unter dem Stern der Bedingungen, Strukturen und Formen medial vermittelter Kommunikation. Dazu zählen Theorie und Praxis des Journalismus, Strategische Kommunikation und Public Relations, Kriegs- und Krisenkommunikation sowie Internationale Kommunikation und Public Diplomacy.
Public Relations und Technikkommunikation
Zum interdisziplinären Themenspektrum des Fachgebietes gehören Public Relations und Werbung, PR-Evaluation und Werbewirkungsforschung, Medienwandel, Onlinekommunikation, Crossmedia, Social Media, öffentliche Meinung und Meinungsbildung, Technikakzeptanz, Mediennutzung und -wirkung, Medieninhalte sowie empirische Methoden.
Virtuelle Welten und Digitale Spiele
Die thematischen Schwerpunkte des Fachgebietes liegen in den Bereichen Augmented und Diminished Reality, Mobile Mixed Reality, Public Value digitaler Spiele, Pervasive und Location-based Games, Potentiale digitaler Lernspiele, gesellschaftliche und (medien-) kulturelle Bedeutung digitaler Spiele, Virtuelle Welten und digitale Spiele als Profession sowie Virtuelle Welten / Virtual Reality.
Kommunikationswissenschaft (assoziiert)
Im Mittelpunkt des assoziierten Fachgebiets stehen Kommunikations- und Lernprozesse mit digitalen Medien. Produktionsprozesse der Medien, Kommunikationsprozesse in Unternehmen und E-Learning werden unter dem theoretischen Zugang des Zusammenspiels von Medieninhalten, Medientechnik und Medienorganisation zusammengeführt und ergründet.



