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25.11.2013

Alles was Sie schon immer über Computerspiele wissen wollten...

Neue Monographie von Jeffrey Wimmer über die sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Aspekte von Computerspielen

Bildquelle: UVK

Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das neue Buch von Jun.-Prof. Dr. Jeffrey Wimmer gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele und deren Nutzer. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht.

Konkret werden u. a. zentrale Charakteristika von Computerspielen, deren Entwicklungsgeschichte sowie deren vielfältige Spielerschaft vorgestellt. Die aktuelle politische Diskussion um Computerspiele aufgreifend werden auch die Effekte von Gewaltdarstellungen und die vielfältigen Lern- und Sozialisationsprozesse im Rahmen virtueller Erlebniswelten kritisch diskutiert. Ein ausführlicher Blick auf den entsprechenden Industriezweig und die Darlegung einer sinnverstehenden Analyse von Computerspielen runden das Buch ab. Das Buch enthält außerdem einen Glossar, ein Spielverzeichnis sowie kommentierte Literatur- und Linkhinweise.

Eine Rezension des Buches, die den Autor als „Meister der Relativierung und Kontextualisierung“ bezeichnet, können Sie als Podcast bei Deutschlandradio Kultur hören und lesen: http://www.dradio.de/dkultur/sendungen/kritik/2262789/

Wimmer, Jeffrey (2013): Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und ökonomische Aspekte. Konstanz: UVK. 204 S. 29.90 Euro

Link zur Verlagsseite: http://www.uvk.de/buecher/alle/db/titel/details/massenphaenomen-computerspiele////ch/4cb938576b9c4763d73c60abc1808320/