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Fachgebiet Medienmanagement


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Ansprechpartner

Manuela Dienemann

Sekretariat

Telefon +49 3677 694653

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INHALTE

Dr. Daniel Schultheiss

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Kontakt

Raum 2317 (EAZ)

Tel.: +49 3677 69 4639

Fax: +49 3677 69 4650

E-Mail: daniel.schultheiss@tu-ilmenau.de

Web: http://danielschultheiss.de

 

Sprechzeit im Sommersemester 2012:

Bitte nur nach Vereinbarung!

Curriculum Vitae

Seit Oktober 2008Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fachgebiet Medienmanagement
z.Z. Projektleiter VerPEL
2010Promotion an der Technischen Universität Ilmenau

2007 - 2010

Doktorand (z.T. Stipendiat) am Fachgebiet Medienmanagement
Thema der Dissertation: "Spielen im Internet: Eine Längsschnittstudie zu personellen Variablen, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele."

2007 - 2008Stipendiat der Thüringer Landesgraduiertenförderung
Stipendiat der TU Ilmenau aus Mitteln der Langzeitstudiengebühren
2001 - 2007Studium der Angewandten Medienwissenschaft (Vertiefung Medienproduktion) an der Technischen Universität Ilmenau

Diplomarbeit "Langzeitmotivation in Browsergames - Eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel von Space Merchant Realms"

Auslandspraktikum bei "OndaPuerto Radio" in Málaga / Spanien als Assistent der Geschäftsführung, Webmaster und Tontechniker

Projektarbeit "Imagefilm für die Wachsenburg MassivHaus AG"
Studentische Hilfskraft an verschiedenden Fakultäten der Technischen Universität Ilmenau

Lehre

  • WS10/11 Praxiswerkstatt Ideen- & Veranstaltungsmanagement

  • SS09 Anwendungsbereich Medienmanagement in der Praxis: Werbewirkungsforschung (Seminar / Praktikum)
  • WS08/09 Praxiswerkstatt Berlin-Exkursion
  • WS08/09 Anwendungsbereich Medienmanagement in der Praxis: Werbewirkungsforschung (Seminar)
  • SS08 Anwendungsbereich Medienmanagement in der Praxis: Vernetzte Unterhaltung (Seminar / Praktikum)
  • WS07/08 Anwendungsbereich Medienmanagement in der Praxis: Vernetzte Unterhaltung (Seminar)

Forschung

  • Onlinekommunikation

  • Energiekommunikation

  • Wissensvermittlung mittels technologieorientierter Lernplattformen
  • Nutzung von digitalen Spielen, Onlinespielen, internetbasierten Spielen (Browsergames, Clientgames, etc.)
  • Unterhaltung im Internet
  • User-Generated-Content / Kundenintegration über das Internet
  • Online-Communities
  • Geschäftsmodelle in der Gamesindustrie

Publikationen und Vorträge

Publikationen

  • Schultheiss, Daniel (2011): ECREA – Third European Communication Conference, University of Hamburg campus, Hamburg, Germany, 12–15 October 2010. In: Journal of Gaming & Virtual Worlds. Volume 3, Issue 2.
  • Schultheiss, Daniel / Müller, Arne (2011): Gebrauchte Downloads? Zukunftsszenarien eines digitalen Gebrauchtmarkts. In: Making Games Magazin 01/2011, S. 62-67.
  • Schultheiss, Daniel (2010): Spielen im Internet: eine Längsschnittstudie zu personellen Variablen, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele. (erhältlich bei Amazon / MV-Buchshop)
  • Justus, Christian / Schultheiss, Daniel (2010): Erforschung des Erfolgs: Geschäfts- und Erlösmodelle von Browsergames. In: Making Games Magazin 02/2010, S. 54-58.
  • Köster, Jens / Schultheiss, Daniel (Hrsg.)(2010): Doppelklick statt Doppelherz – Medien für die Zielgruppe 50plus. (erhältlich bei Amazon / MV-Buchshop)
  • Köster, Jens / Schultheiss, Daniel (2010): Medien und die Zielgruppe der über 50-Jährigen. In: Köster / Schultheiss (Hrsg.): Doppelklick statt Doppelherz – Medien für die Zielgruppe 50plus, S. 7-12.
  • Schultheiss, Daniel / Schumann, Christina (2010): Die Silvergamer - Eine Studie zur Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50plus. In: Köster / Schultheiss (Hrsg.): Doppelklick statt Doppelherz – Medien für die Zielgruppe 50plus, S.97-124.
  • Schultheiss, Daniel (2009): Conference Report: DiGRA 2007 – Digital Games Research Association International Conference: Situated Play. In: Journal of Gaming & Virtual Worlds. Volume 2, Issue 1.
  • Schultheiss, Daniel (Hrsg.)(2009): Medienmanagement in der Praxis - Werbewirkungsforschung am Beispiel lokal angepasster Werbemaßnahmen. In: Menschen, Märkte, Medien, Management: Berichte aus Forschung und Lehre. (DB-Thueringen)
  • Schumann, Christina / Schultheiss, Daniel (2009): Game over durch fehlendes E-Warrior-Talent? Eine empirische Studie über den Einfluss von subjektiven Restriktionen auf die Nutzung von Computerspielen. In: Individualisierte Nutzung der Medien - Tagungsband Medienforum Ilmenau 2008, S. 157-183.
  • Jöckel, Sven / Schultheiss, Daniel / Schumann, Christina (2009): Medienwirkungsforschung in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LAN-Konzept. Ein Bericht aus Forschung und Lehre. In: Fähnrich, K.-P. / Schumacher, F. (Hrsg.): Digitale Spiele in Forschung und Lehre - Beiträge zum Games Summer Camp 2008, S. 145-150.
  • Schultheiss, Daniel (2009): Im Reich der interstellaren Händler: Internetgames als innovative Spielform - Eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel eines Langzeit Browsergames (erhältlich bei Amazon / MV-Buchshop)
  • Schumann, Christina / Schultheiss, Daniel (2009): Power and stress resistance or adventure and patience? An empirical study on the influence of gratifications sought and gratifications obtained as well as of player skills on the use of various digital game genres. In: Journal of Gaming & Virtual Worlds. Volume 1, Issue 1 (peer-reviewed, ausgezeichnet mit dem Best Paper Award der TU Ilmenau 2009 in der Kategorie Wirtschafts- und Sozialwissenschaften).
  • Jöckel, Sven / Schultheiss, Daniel (Hrsg.)(2008): Die Forschungs-LAN-Party: Ein neues Konzept für Forschung und Lehre am Beispiel der tu_LAN 2008. In: Menschen, Märkte, Medien, Management: Berichte aus Forschung und Lehre. (DB-Thueringen)
  • Jöckel, Sven / Schultheiss, Daniel (2008): Spielen für die Wissenschaft - Die Forschungs-LAN-Party. In Making Games (ehemals Gamestar/dev) 03/2008, S. 69-71.
  • Schultheiss, Daniel / Bowman, Nicholas David / Schumann Christina (2008): Community vs. Soloplaying in Multiplayer Internetgames. In: Mosberg Iverson, Sara (Hrsg.), IT University of Copenhagen. Proceedings: the [player] conference, S. 452-468 (peer reviewed).
  • Schultheiss, Daniel (2007): Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on motivations, experience and behavior. In: Akira Baba (Hrsg.): DiGRA 2007 - Situated Play (Proceedings zur Digital Games Research Association International Conference 2007), S. 344-348 (peer reviewed).

Vorträge

  • “What a girl wants” - Female playing patterns in Internet-based games.  GOR11 (General Online Research 2011, International Conference) in Düsseldorf, 14.-16. März 2011 (peer reviewed).
  • “Me, myself and my Avatar?” - Cultural differences of character attachment and usage motivation in MMORPGs. GOR11 (General Online Research 2011, International Conference) in Düsseldorf, 14.-16. März 2011 (zusammen mit Nicholas David Bowman und Christina Schumann / peer reviewed).
  • “Entertainment for Retirement?”: The Silvergamers - Elderly video gaming in the Internet. ECREA 2010 (International Conference) in Hamburg, 12.-15. Oktober 2010 (zusammen mit Christina Schumann und Nicholas David Bowman / peer reviewed).
  • “I feel, therefore I play (and pay)”: The influence of character attachment on Internet game play motivations and economic structures. ECREA 2010 (International Conference) in Hamburg, 12.-15. Oktober 2010 (zusammen mit Nicholas David Bowman und Christina Schumann / peer reviewed).
  • User-Generated Content in Digital Games: A Multi-Method Study. GOR10 (General Online Research 2010, International Conference) in Pforzheim, 26.-28. Mai 2010 (zusammen mit Anja Solf und Judith Gerlach / peer reviewed).
  • Ein innovatives Zukunftsszenario eines Gebrauchtmarktes von Videospielen innerhalb digitaler Distributionsplattformen. DGPuK Jahrestagung 2010 in Ilmenau, 12.-14. Mai 2010 (zusammen mit Arne Müller / peer reviewed).
  • Community vs. Soloplaying in Multiplayer Internetgames. The [Player] Conference 2008, Kopenhagen, 26.-29. August 2008 (zusammen mit Nicholas David Bowman und Christina Schumann / peer-reviewed).
  • Medienwirkungsforschung in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LAN-Konzept. Games Summer Camp 2008, Leipzig, 15.-16. August 2008 (zusammen mit Sven Jöckel und Christina Schumann).
  • Quality in video games - players expectations and perceptions of optimal game design. IADIS Gaming 2008: Design for Engaging Experience and Social Interaction, Amsterdam, 25.-27. Juli 2008 (zusammen mit Christina Schumann / peer reviewed, akzepiert, jedoch nicht vorgetragen).
  • Game over durch fehlendes E-Warrior-Talent? Eine empirische Studie über den Einfluss von subjektiven Restriktionen auf die Nutzung von Computerspielen. Medienforum Ilmenau 2008, Ilmenau, 20. Juni 2008 (zusammen mit Christina Schumann / peer reviewed).
  • Becoming a Virtual Tycoon. Motivations for Economic Activity in Virtual Worlds. 58. Jahrestagung der International Communication Association, Montreal, 22.-26. Mai 2008 (zusammen mit Sven Jöckel / peer-reviewed).
  • Community in Interactive Online-Entertainment" - A Study about the Importance of Community in several Forms of Interactive Online-Entertainment. 10. internationale GOR-Konferenz (General Online Research 2008, International Conference), 10.-12. März 2008, Hamburg (zusammen mit Christina Schumann und Sven Jöckel / peer-reviewed).
  • Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on motivations, experience and behavior. DiGRA 2007 (Digital Games Research Association International Conference) "Situated Play", 24.-28. September 2007, Tokio / Japan (peer-reviewed).
  • Im Reich der Weltraumhändler - Motivationen und Spielerleben in Browsergames. 2. Ilmenauer Forum Medienwissenschaft, 5. Juni 2007, Ilmenau.
  • Motivations to stay onboard - An analysis of long-term motivations to play online games. 9. Internationale GOR-Konferenz (General Online Research), 26.-28. März 2007, Leipzig (zusammen mit Sven Jöckel / peer-reviewed).

Projekte

  • Kooperations- und Netzwerkbeziehungen zur Vermittlung des Potenzials regenerativer Energien mittels moderner technologieorientierter Lernplattformen - VerPEL (Projektleiter)
  • Öffentlichkeitsarbeit für den SV Germania Ilmenau (Betreuung; in Zusammenarbeit mit Sputnic Media Consulting)
  • SolarBiker - Vermittlung von Technischen und Ökologischen Inhalten an Kinder / Jugendliche (Projektmitarbeiter)
  • Öffentlichkeitsarbeit des Bergfestfilms 2009 (Betreuung)
  • tu_LAN 2008: Erste Ilmenauer Forschungs-LAN-Party (Betreuung und Durchführung)

Weitere Informationen