Wimmer, Jeffrey;
Moralische Dilemmata in digitalen Spielen : wie Computergames die ethische Reflexion fördern können. - In: Communicatio socialis, ISSN 2198-3852, Bd. 47 (2014), 3, S. 274-282
https://doi.org/10.5771/0010-3497-2014-3-274
Moralische Dilemmata in digitalen Spielen : wie Computergames die ethische Reflexion fördern können. - In: Communicatio socialis, ISSN 2198-3852, Bd. 47 (2014), 3, S. 274-282
https://doi.org/10.5771/0010-3497-2014-3-274
Wimmer, Jeffrey;
The relationship between social networks sites and civic engagement: a field report from Germany. - In: 1st International CSMS Congress, International Communication Science & Media Studies Congress, (2014), S. 32-43
The relationship between social networks sites and civic engagement: a field report from Germany. - In: 1st International CSMS Congress, International Communication Science & Media Studies Congress, (2014), S. 32-43
Wiemker, Markus;
Wimmer, Jeffrey;
Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. - In: Creative crowds, (2014), S. 113-135
Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. - In: Creative crowds, (2014), S. 113-135
Wimmer, Jeffrey;
Öffentlichkeit, Gegenöffentlichkeiten und Medienpartizipation im Zeitalter des Internets. - In: Transnationalität und Öffentlichkeit, (2014), S. 285-307
Öffentlichkeit, Gegenöffentlichkeiten und Medienpartizipation im Zeitalter des Internets. - In: Transnationalität und Öffentlichkeit, (2014), S. 285-307
Neunkirchen, Manuel; Wimmer, Jeffrey
"Es könnte ja passieren, dass ..." : eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen. - In: Medien + Erziehung, ISSN 0176-4918, Bd. 58 (2014), 3, S. 17-24
"Es könnte ja passieren, dass ..." : eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen. - In: Medien + Erziehung, ISSN 0176-4918, Bd. 58 (2014), 3, S. 17-24
Jungnickel, Katrin; Schweiger, Wolfgang
Publikumsaktivität im 21. Jahrhundert - ein theoriegeleitetes Framework. - In: Digitale Gesellschaft - Partizipationskulturen im Netz, (2014), S. 16-41
Literaturangaben
Publikumsaktivität im 21. Jahrhundert - ein theoriegeleitetes Framework. - In: Digitale Gesellschaft - Partizipationskulturen im Netz, (2014), S. 16-41
Literaturangaben
Wimmer, Jeffrey;
"There is no place like home" : the potential of commercial online gaming platforms to become third places. - In: Multiplayer, (2014), S. 111-123
"There is no place like home" : the potential of commercial online gaming platforms to become third places. - In: Multiplayer, (2014), S. 111-123
Wimmer, Jeffrey;
Zwischen Fortführung, Transformation und Ablösung des Althergebrachten : politische Partizipationskulturen im Medienalltag am Fallbeispiel Kony 2012. - In: Partizipative Medienkulturen, (2014), S. 49-68
Literaturangaben
Zwischen Fortführung, Transformation und Ablösung des Althergebrachten : politische Partizipationskulturen im Medienalltag am Fallbeispiel Kony 2012. - In: Partizipative Medienkulturen, (2014), S. 49-68
Literaturangaben
Wimmer, Jeffrey;
Hartmann, Maren
Mobilisierung, mobile Medien und kommunikative Mobilität aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. - In: Medienkommunikation in Bewegung, (2014), S. 11-27
Literaturangaben
Mobilisierung, mobile Medien und kommunikative Mobilität aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. - In: Medienkommunikation in Bewegung, (2014), S. 11-27
Literaturangaben
Mitgutsch, Konstantin; Huber, Simon; Wimmer, Jeffrey; Wagner, Michael G.; Rosenstingl, Herbert
Context matters! : proceedings of the Vienna Games Conference 2013: exploring and reframing games and play in context. - Wien : nap new academic press, 2013. - 352 Seiten ISBN 978-3-7003-1864-4
Literaturangaben
Context matters! : proceedings of the Vienna Games Conference 2013: exploring and reframing games and play in context. - Wien : nap new academic press, 2013. - 352 Seiten ISBN 978-3-7003-1864-4
Literaturangaben