Computeranimation - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau
Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.
Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).
Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.
Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.
| Modulinformationen zu Modulnummer 200613 - allgemeine Informationen | |
|---|---|
| Modulnummer | 200613 |
| Fakultät | Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik |
| Fachgebietsnummer | 2184 (Angewandte Mediensysteme) |
| Modulverantwortliche(r) | Prof. Dr. Gerald Schuller |
| Sprache | Deutsch/Englisch |
| Turnus | Wintersemester |
| Vorkenntnisse | . Mathematik |
| Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen | Die Studierenden können Algortihmen der Computeranimation verstehen und sind in der Lage einfache Beispiele in Python OpenGL zu programmieren.Beispiele:
Sie können die Arbeitsweise mit einem objektorientierten Coder erklären und dessen Einsatz zur Programmentwicklung prüfen. Die Studierenden sind nach Besuch der Lehrveranstaltung in der Lage, Strategien für das Erkennen eines Objektes mittels Kamera vorzubereiten. Nach dem Besuch der Vorlesung können die Studierenden die erworbenen Kenntnisse über die Erzeugung eines entsprechenden Models in OpenGL sowie dessen Anwendung zusammenfassen. Nach dem Seminar haben die Studierenden ihre in der Vorlesung erworbenen theoretischen Kenntnisse gelernt anzuwenden, durch Einuebung der Fertigkeit ausgewählte Programmierprojekte in der Programmiersprache Python zu programmieren. |
| Inhalt |
|
| Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form | Moodle 2, Folien, Python Beispiele Technischen Voraussetzungen für Moodle-Exam gemäß https://intranet.tu-ilmenau.de/site/vpsl-pand/SitePages/Handreichungen_Arbeitshilfen.aspx Computer, Browser, Internet |
| Literatur |
OpenGL Books:
Python Book:
|
| Lehrevaluation | |
| Spezifik Referenzmodul | |
|---|---|
| Modulname | Computeranimation |
| Prüfungsnummer | 210507 |
| Leistungspunkte | 5 |
| SWS | 3 (2 V, 1 Ü, 0 P) |
| Präsenzstudium (h) | 33.75 |
| Selbststudium (h) | 116.25 |
| Verpflichtung | Pflichtmodul |
| Abschluss | Prüfungsleistung mit mehreren Teilleistungen |
| Details zum Abschluss | Das Modul Computeranimation mit der Prüfungsnummer 210507 schließt mit folgenden Leistungen ab:
Waehrend des Semsters bearbeiten die Studenten kleine 2-Woechige Programmierprojekte, die den Stoff der Vorlesung umsetzen. Dies ist eine Fertigkeit die sie nur durch diese entsprechende Uebung erlernen koennen, und die auch nur dadurch geprueft werden kann. Details zum Abschluss Teilleistung 2: Elektronische Abschlussleistung am Ende des Semesters. Diese prueft die theoretischen Kenntnisse, welche die Studenten durch die Vorlesung erlernt haben. |
| Link zum Moodle-Kurs | |
| Lehrende | Prof. Dr.-Ing. Schuller |
| Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| max. Teilnehmerzahl | |
| Spezifik im Studiengang Bachelor Medientechnologie 2021, Bachelor Medieningenieurwissenschaften 2023 | |
|---|---|
| Modulname | Computeranimation |
| Prüfungsnummer | 210507 |
| Leistungspunkte | 5 |
| Präsenzstudium (h) | 34 |
| Selbststudium (h) | 116 |
| Verpflichtung | Wahlmodul |
| Abschluss | Prüfungsleistung mit mehreren Teilleistungen |
| Details zum Abschluss | Das Modul Computeranimation mit der Prüfungsnummer 210507 schließt mit folgenden Leistungen ab:
Waehrend des Semsters bearbeiten die Studenten kleine 2-Woechige Programmierprojekte, die den Stoff der Vorlesung umsetzen. Dies ist eine Fertigkeit die sie nur durch diese entsprechende Uebung erlernen koennen, und die auch nur dadurch geprueft werden kann. Details zum Abschluss Teilleistung 2: Elektronische Abschlussleistung am Ende des Semesters. Diese prueft die theoretischen Kenntnisse, welche die Studenten durch die Vorlesung erlernt haben. |
| Link zum Moodle-Kurs | |
| Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| max. Teilnehmerzahl | |

