Technische Universität Ilmenau

Grundlagen der Anwendungsentwicklung - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau

Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.

Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).

Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.

Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.

Modulinformationen zu Modulnummer 201214 - allgemeine Informationen
Modulnummer201214
FakultätFakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien
Fachgebietsnummer2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele)
Modulverantwortliche(r) Tobias Schwandt
SpracheDeutsch
TurnusSommersemester
Vorkenntnisse
  • Studierende können strukturierte Daten mittels XML oder JSON beschreiben.
  • Studierende kennen die grundlegenden Konzepte prozeduraler Programmierung und können diese zur Umsetzung einfacher algorithmischer Abläufe anwenden.

Lernergebnisse und erworbene KompetenzenDie Studierenden kennen Techniken und Werkzeuge des agilen Projektmanagements von Software-Entwicklungsprozessen und können diese in einem eigenen vorstrukturierten Projekt anwenden und reflektieren.

Sie verstehen das Konzept der objektorientierten Programmierung und können es in vorgegebenen Zusammenhängen anwenden. Sie können objektorientierte Entwicklung als zentralen Ansatz des Software-Engineerings einordnen.

Die Studierenden kennen die wesentlichen Entwurfstechniken und algorithmischen Grundprinzipien zur Realisierung grafischer Benutzungsoberflächen. Sie können diese Kenntnis auf ein Framework mit dem Ziel anwenden, einen lauffähigen interaktiven Software-Prototypen zu erstellen.

Die Studierenden können digitale Inhalte strukturiert beschreiben und Algorithmen zum Lesen, Schreiben und Verarbeiten der dafür erforderlichen Daten in einer vorgegebenen Entwicklungsumgebung implementieren.

Sie können einfache Maße zur Beurteilung des Nutzungsverhaltens in einem interaktiven Software-Prototypen implementieren, damit selbst Daten erheben und diese zur weiteren Analyse bereitstellen.

InhaltDie Vorlesung gibt einen Überblick zu folgenden Themen:

  • Agiles Projektmanagement
  • Projektverwaltung und kollaboratives Arbeiten mit Gitlab und Git
  • Nutzung von Entwicklungsumgebungen und Tools (Visual Studio, Unity, Git)
  • Objektorientierte Programmierung am Beispiel von C#
  • Entwurfsmuster interaktiver Software-Anwendungen am Beispiel von C#
  • Entwurf und Umsetzung von Nutzeroberflächen, Nutzerinteraktion und Logik für interaktive Anwendungen am Beispiel von Unity
  • Erhebung von Daten zum Nutzungsverhalten
Im Seminar werden die
vorgestellten Techniken und Werkzeuge auf praxisnahe Beispiele angewendet und
die Abläufe des agilen Projektmanagements trainiert. Dabei fügen sich die
Beispiele zum Ende des Semesters zu einem individualisierten
Software-Prototypen zusammen.

Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form

Präsentationen / Live-Demonstrationen / Tafel / Web-Tools für kollaboratives Arbeiten

Literatur

Aktuelle Literatur wird begleitend zur Lehrveranstaltung themenbezogen bekanntgegeben.

Lehrevaluation
Spezifik Referenzmodul
ModulnameGrundlagen der Anwendungsentwicklung
Prüfungsnummer2500643
Leistungspunkte5
SWS5 (2 V, 2 Ü, 1 P)
Präsenzstudium (h)56.25
Selbststudium (h)93.75
VerpflichtungPflichtmodul
Abschlussalternative Prüfungsleistung
Details zum Abschluss
  • Reflexion des Vorlesungsstoffs und Einordnung in Seminaraufgaben
  • Arbeitsproben zu den Seminaraufgaben
Anmeldemodalitäten: Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. Über die Details und Zeiträume dazu werden Sie vom Lehrenden und/oder dem Prüfungsamt informiert. Fragen Sie gegebenenfalls unbedingt beim Lehrenden nach.

  • Anmeldebeginn: Beginn dritte Vorlesungswoche
  • Anmeldeschluss: Ende vierte Vorlesungswoche
  • Rücktrittsfrist: Ende vierte Vorlesungswoche

letzte Änderung der Fristen: Ende fünfte Vorlesungswoche

Link zum Moodle-Kurs https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=1146
LehrendeDr.-Ing. Tobias Schwandt, Gunther Kreuzberger
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL

Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss.
Über die Details und Zeiträume dazu werden Sie vom Lehrenden und/oder dem Prüfungsamt informiert. Fragen Sie gegebenenfalls unbedingt beim Lehrenden nach.

This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered.
The lecturer and/or the examination office will inform you about the details and time periods. If necessary, be sure to ask the lecturer.

max. Teilnehmerzahl
Spezifik im Studiengang Bachelor Angewandte Medien- und Kommunikationswissenschaft 2021, Bachelor Medientechnologie 2021, Bachelor Medieningenieurwissenschaften 2023
ModulnameGrundlagen der Anwendungsentwicklung
Prüfungsnummer2500643
Leistungspunkte5
Präsenzstudium (h)56
Selbststudium (h)94
VerpflichtungWahlmodul
Abschlussalternative Prüfungsleistung
Details zum Abschluss
  • Reflexion des Vorlesungsstoffs und Einordnung in Seminaraufgaben
  • Arbeitsproben zu den Seminaraufgaben
Anmeldemodalitäten: Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. Über die Details und Zeiträume dazu werden Sie vom Lehrenden und/oder dem Prüfungsamt informiert. Fragen Sie gegebenenfalls unbedingt beim Lehrenden nach.

  • Anmeldebeginn: Beginn dritte Vorlesungswoche
  • Anmeldeschluss: Ende vierte Vorlesungswoche
  • Rücktrittsfrist: Ende vierte Vorlesungswoche

letzte Änderung der Fristen: Ende fünfte Vorlesungswoche

Link zum Moodle-Kurs https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=1146
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL

Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss.
Über die Details und Zeiträume dazu werden Sie vom Lehrenden und/oder dem Prüfungsamt informiert. Fragen Sie gegebenenfalls unbedingt beim Lehrenden nach.

This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered.
The lecturer and/or the examination office will inform you about the details and time periods. If necessary, be sure to ask the lecturer.

max. Teilnehmerzahl