Technische Universität Ilmenau

Multimedia-Programmierung - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau

Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.

Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).

Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.

Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.

Modulinformationen zu Modulnummer 100003 - allgemeine Informationen
Modulnummer100003
FakultätFakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien
Fachgebietsnummer2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele)
Modulverantwortliche(r)Prof. Dr. Wolfgang Broll
Sprachedeutsch
TurnusWintersemester
Vorkenntnisse
Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen

Ziel der Lehrveranstaltung ist die Vermittlung grundlegender Programmierkenntnisse, d.h. wie reale Strukturen und Verfahren in abstrakte Beschreibungen von Programmiersprachen überführt werden. Dabei sollen die Teilnehmer im Zusammenspiel mit den Übungen dazu befähigt werden, dies für allgemeine und neue Problemstellungen selbstständig durchführen zu können. Gleichzeitig bildet die Lehrveranstaltung die Grundlage für eine Reihe späterer Lehrveranstaltungen: Multimedia-Tools, Strukturierung multimedialer Inhalte, Virtuelle Welten und Digitale Spiele, Praxiswerkstatt Game Production bzw. VR/AR.

Inhalt

Im Rahmen der Einführung in die Programmierung behandelt die Lehrveranstaltung folgende Themen:

• Objekte und Klassen

• Klassendefinitionen

• Objektinteraktion

• Objektsammlungen

• Bibliotheksklassen

• Fehlervermeidung

• Klassenentwurf

• Vererbung

• Abstraktionstechniken

• Grafische Benutzungsoberflächen

• Fehlerbehandlung

• Anwendungen

• Programmiersprachen

Zum vollen Verständnis der Inhalte ist die eigenständige Programmierung über die Übungsaufgaben hinaus unabdingbar!

Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form

https://moodle2.tu-ilmenau.de/enrol/index.php?id=207

 

Literatur

Die Lehrveranstaltung orientiert sich in weiten Teilen an dem Buch „Java lernen mit BlueJ”, David J. Barnes, Michael Kölling, 4.-6. Aufl., Pearson Education / Prentice Hall, 2009-2016 (in mehreren Exemplaren in der Bibliothek vorhanden)

Lehrevaluation
Spezifik Referenzmodul
ModulnameMultimedia-Programmierung
Prüfungsnummer2400467
Leistungspunkte4
SWS3
Präsenzstudium (h)33.75
Selbststudium (h)86.25
VerpflichtungPflichtmodul
Abschlussalternative Studienleistung
Details zum Abschluss

Der Leistungsnachweis erfolgt in Form eines individuellen Programmierprojektes mit Nachweis der eigenständigen Programmierung im Rahmen einer mündlichen Projektverteidigung.

Link zum Moodle-Kurs
Lehrende
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL
max. Teilnehmerzahl
Spezifik im Studiengang Bachelor Angewandte Medien- und Kommunikationswissenschaft 2014
ACHTUNG: wird nicht mehr angeboten!
ModulnameMultimedia-Programmierung
Prüfungsnummer2400467
Leistungspunkte4
Präsenzstudium (h)34
Selbststudium (h)86
VerpflichtungPflichtmodul
Abschlussalternative Studienleistung
Details zum Abschluss

Der Leistungsnachweis erfolgt in Form eines individuellen Programmierprojektes mit Nachweis der eigenständigen Programmierung im Rahmen einer mündlichen Projektverteidigung.

Link zum Moodle-Kurs
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL
max. Teilnehmerzahl