Virtuelle Welten, Digitale Spiele - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau
Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.
Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).
Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.
Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.
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Modulinformationen zu Virtuelle Welten, Digitale Spiele
im Studiengang Bachelor Angewandte Medien- und Kommunikationswissenschaft 2014
ACHTUNG: wird nicht mehr angeboten! |
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| Modulnummer | 9125 |
| Prüfungsnummer | 2400382 |
| Fakultät | Fakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien |
| Fachgebietsnummer | 2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele) |
| Modulverantwortliche(r) | Prof. Dr. Wolfgang Broll |
| Turnus | Wintersemester |
| Sprache | deutsch |
| Leistungspunkte | 7 |
| Präsenzstudium (h) | 45 |
| Selbststudium (h) | 165 |
| Verpflichtung | Pflichtmodul |
| Abschluss | schriftliche Prüfungsleistung, 90 Minuten |
| Details zum Abschluss | Die schriftliche Klausur findet in Präsenz statt. |
| Link zum Moodle-Kurs | VWDS" title="Link zum Moodle-Kurs" target="_blank">https://moodle.tu-ilmenau.de/enrol/index.php?id=57">VWDS |
| Lehrende | |
| Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL | |
| max. Teilnehmerzahl | |
| Vorkenntnisse | Grundlegende Programmierkenntnisse (Algorithmen & Programmierung oder Multimedia-Programmierung) • 3D-Auszeichnungssprachen und Bildformate (Strukturierung Multimedialer Informationen) • Erfahrungen bei der Umsetzung von Multimedia-Anwendungen (Multimedia Tools) |
| Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen | Computerspiele haben mittlerweile im Bereich der Produktionskosten und des Umsatzes klassische Medien wie Kino- und Fernsehfilme längst überholt. Mit der zunehmenden Verbreitung von Spielekonzepten wie Browser-Games, Spiele-Apps auf Smartphones und Tablets sowie Social Games haben Computerspiele eine nie zuvor erreichte Durchdringung unseres Alltags erreicht. Nicht erst seit dem kurzzeitigen Hype um Second Life zeigt sich, dass virtuelle Welten dabei auch als Grundlage für andere Zwecke jenseits des reinen Spielens eine zunehmend wichtigere Grundlage bilden können. Ziel der Vorlesung ist es, die grundlegenden Mechanismen bei der Erstellung virtueller Welten mit Fokus auf den Bereich digitale Spiele zu erläutern. Im Rahmen des Seminars werden die Teilnehmer Gelegenheit haben, die Inhalte anhand praxisnaher Beispiele selber zu testen und umzusetzen. |
| Inhalt | • Game Genres • Grundlagen des Game Designs • Alterseinstufung von Spielen • Plattformen und Sprachen • Spieleentwicklungsprozess • Aufbau von Computerspielen • Szenengraphen • X3D (erweitert) • WebGL • 3D-Interaktionstechniken • Augmented Reality • Game AI • Sound in Spielen |
| Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form | Powerpoint / PDF / Live-Demonstrationen / Tafel Take Home Exam: Geräte und InternetComputer oder Laptop, welcher die Systemvoraussetzungen für den eingesetzten Browser erfüllt, sowie einen Internetzugang besitzt. Die Internetverbindung sollte stabil mindestens 1 MBit/s (download) übertragen können. SoftwareBrowser: Mozilla Firefox Version 80 aufwärts. Oder Microsoft Internet Explorer (7/8/9). Andere Browser sind ggf. nur mit Einschränkungen nutzbar. Im Browser: Coockies zulassen, JavaScript aktivieren, Pop-up-Fenster erlauben. |
| Literatur | wird zu Beginn der Lehrveranstaltung bekannt gegeben |
| Lehrevaluation | |

