Technische Universität Ilmenau

Game Development - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau

Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.

Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).

Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.

Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.

Modulinformationen zu Game Development im Studiengang Master Informatik 2021
Modulnummer200819
Prüfungsnummer2500576
FakultätFakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien
Fachgebietsnummer 2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele)
Modulverantwortliche(r)Prof. Dr. Wolfgang Broll
TurnusWintersemester
SpracheEnglisch
Leistungspunkte5
Präsenzstudium (h)45
Selbststudium (h)105
VerpflichtungWahlmodul
Abschlussalternative Prüfungsleistung
Details zum AbschlussPresentation (25%), demonstration (25%), design and implementation (50%) of a computer game (group work)
Link zum Moodle-Kurs Course:" title="Link zum Moodle-Kurs" target="_blank">https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=3828">Course:
LehrendeProf. Dr. Broll, Wolfgang
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL

Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss.
Über die Details und Zeiträume dazu werden Sie vom Lehrenden und/oder dem Prüfungsamt informiert. Fragen Sie gegebenenfalls unbedingt beim Lehrenden nach.

Bitte registrieren Sie sich über den Moodleraum bis 6. Oktober 2025. Anschließend werden Sie von den Lehrenden über das weitere Vorgehen informiert.

 

This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered.
The lecturer and/or the examination office will inform you about the details and time periods. If necessary, be sure to ask the lecturer.

To enroll in the course, register in this Moodle room by October 06, 2025. After that you get informations from the teachers about the next steps.

 

max. Teilnehmerzahl30
Vorkenntnisse

Bachelor level knowledge of computer graphics, programming (e.g. course AuP), VR/AR and games (e.g. course VWDS)

Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen

Through the lecture the students understand the structure and the essential components of computer games.  They know the techniques required for this and can remind them if necessary. Through the seminar they have practical experience in the conception of a computer game and can implement it as part of the practical course within an application context. Through the group work in the seminar as well as in the practical lab course, the students can correctly assess and appreciate the achievements of their fellow students. They take criticism, heed remarks and accept suggestions.

InhaltGame development requires deep knowledge from different areas of computer science as well as design experience and artistic skills. Accordingly, the course will start with an introduction to game design. Nevertheless the majority of the course is concerned with technical aspects. Starting with rather general aspects such as joice of the suitable programming language, game entities, factories, etc. it will then highlight individual topics. This refers to game physics including collision detection, animatations, special rendering aspects such as deferred shading, networking architectures and synchronization issues for distributed multi-user games, audio in games and various game-related aspects of artificial intelligence, including flocking, pathfinding, state machines, and neural networks.In the seminar and the practical lab course students will design and develop their own computer game.
Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form
  • Powerpoint slides
  • Lecture content as PDF in Moodle
  • Videos
  • Live presentations
  • Additional material in Moodle
Literatur
  • Introduction to Game Development (Steve Rabin, edt.)
  • Game Design (Bob Bates)
  • The Art of Game Design (Jesse Schell)
Lehrevaluation