Content-Exploitation Models and their Implementation in Mobile Systems - Interactive curriculae of TU Ilmenau
The interactive curriculae provide information on the degree programmes offered by the TU Ilmenau.
Please refer to the respective study and examination rules and regulations for the legally binding curricula (Annex Curriculum).
You can find all details on planned lectures and classes in the course catalogue.
Please note that this page is no longer updated. All modules and study plans from PO version 2021 onwards (Bachelor and Master study programs) are now available on the Campus Portal.
| module properties Content-Exploitation Models and their Implementation in Mobile Systems in degree program Bachelor Ingenieurinformatik 2021 | |
|---|---|
| module number | 200132 |
| examination number | 220489 |
| department | Department of Computer Science and Automation |
| ID of group | 22 (Fakultät für Informatik und Automatisierung) |
| module leader | PD Dr. Jürgen Nützel |
| term | summer term only |
| language | Deutsch |
| credit points | 5 |
| on-campus program (h) | 45 |
| self-study (h) | 105 |
| obligation | elective module |
| exam | examination performance with multiple performances |
| details of the certificate | Das Modul Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen mit der Prüfungsnummer 220489 schließt mit folgenden Leistungen ab:
In einem individuell vereinbarten Termin nach der Vorlesungszeit wird die nach eigener Idee selbst entwicklete App in einem Fachgespräch präsentiert |
| link to Moodle course | https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=3106 |
| teacher | PD Dr.-Ing. Jürgen Nützel |
| signup details for alternative examinations | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| maximum number of participants | |
| previous knowledge and experience | Grundkenntnisse in einer OO Programmiersprache, vorzugsweise Java |
| learning outcome | 1. Erinnern Durch die Entwicklung einer eigenen App im Programmierprojekt können die Studierenden ihre Programmierkenntnisse wieder erinnern und wiederholen. 2. Verstehen Durch die Vorlesung können die Studierenden die grundlegenden Eigenschaften eines Smartphones in Bezug auf mobilen Content verstehen und erklären. 3. Anwenden Durch das gegenseitige Zeigen von Zwischenergebnissen bei der App-Entwicklung, haben die Studierenden gelernt Entwicklungsergebnisse zu demonstrieren. Dies steigert neben der Fachkompetenz auch die Sozialkompetenz der Studierenden. Sie können Anmerkungen beachten und würdigen Kritik. Die Präsentation durch die Studierenden ist bewusst freiwillig. 4. Analysieren Durch die Aufgabe im Programmierprojekt eine eigene App zu entwerfen und zu realisieren, haben die Studierenden gelernt die Möglichkeiten aktueller Mobil-Betriebssysteme zu untersuchen und bestimmte Features auszuwählen. 5. Beurteilen Durch praktische Anwendung von App-Entwicklungsumgebungen haben die Studierenden gelernt die eigenen Aufwände bei einer Entwicklung zu beurteilen bzw. auch die Aufwände anderer zu schätzen. 6. (Er-)Schaffen Auch wenn in dem Programmierprojekt nicht alle in der Vorlesung vorgestellten Aspekte des Umgangs mit mobilen Content in der eigenen App-Entwicklung berührt werden, hate der Studierende dennoch gelernt etwas Komplexes zu planen und zu entwickeln. |
| content | Inhaltliche Schwerpunkte sind |
| media of instruction and technical requirements for education and examination in case of online participation | Präsentationen mit Projektor und Tafel, Bücher und Fachaufsätze, Programmierprojekt |
| literature / references | Die Literatur beschränkt sich themengerecht auf online-Inhalte und wird aktuellein den Vorlesungsskripten verlinkt |
| evaluation of teaching | |

