Technische Universität Ilmenau

Virtual and Augmented Reality for Communication Science - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau

Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.

Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).

Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.

Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.

Modulinformationen zu Virtual and Augmented Reality for Communication Science im Studiengang Master International Business Economics 2021
Modulnummer200820
Prüfungsnummer2500577
FakultätFakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien
Fachgebietsnummer 2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele)
Modulverantwortliche(r)Prof. Dr. Wolfgang Broll
Turnusganzjährig
SpracheEnglisch
Leistungspunkte5
Präsenzstudium (h)45
Selbststudium (h)105
VerpflichtungWahlmodul
Abschlussalternative Prüfungsleistung
Details zum AbschlussStudents will create a small VR or AR application, typically applying a major game.
Link zum Moodle-Kurs Course:" title="Link zum Moodle-Kurs" target="_blank">https://moodle2.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=3836">Course:
LehrendeProf. Dr. Broll, Wolfgang, Gunther Kreuzberger
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL

To enroll in the course, register in this Moodle room by October 13, 2025. You may withdraw from the course without penalty until October 27, 2025. After this date, the Examination Office will register you for the exam based on the list of participants

max. Teilnehmerzahl30
Vorkenntnisse

Knowledge of web technologies (http(s), HTML, CSS, etc.). Basic programming/scripting  knowledge is anticipted (e.g. JavaScript, Java, C# , Objective-C, or similar).

Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen

From this  seminar the students have fundamental experience in the usage of game engines (e.g. Unity, Unreal, etc.) for setting up simple VR and AR environments for conducting user tests and social studies. By mutual presentations of group work they can rectly assess and appreciate the achievements of their fellow students. They consider criticism, heed remarks and accept suggestions.

InhaltThis course shall enable participants to setup their own experiments applying AR or VR . It revises their basic programming skills with respect to simple interactive 3D environments. Participants will learn and practice to setup a VR or AR environment to do their own social studies as part of research modules.
Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form

Powerpoint, live demonstrations, slides and coding examples on Moodle

 

 

 

Literatur

Virtual and Augmented Reality, Dörner et al. (eds), Springer, 2021

Jason Jerald. 2015. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. Association for Computing Machinery and Morgan & Claypool. ISBN: 9781970001129. DOI: https://doi.org/10.1145/2792790 (en)

Dieter Schmalstieg, Tobias Höllerer. Augmented Reality: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional. ISBN: 9780133153217 (en)

Joseph J. LaViola, Jr., Ernst Kruijff, Ryan P. McMahan, Doug Bowman, Ivan P. Poupyrev. 2017. 3D User Interfaces: Theory and Practice, 2nd Edition. Addison-Wesley Professional. ISBN: 9780134761794 (en)

Jonathan Lazar, Jinjuan Feng, Harry Hochheiser. 2017. Research Methods in Human-Computer Interaction, 2nd Edition. Morgan Kaufmann. ISBN: 9780128093436 (en)

 

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