Software Development - Interactive curriculae of TU Ilmenau
The interactive curriculae provide information on the degree programmes offered by the TU Ilmenau.
Please refer to the respective study and examination rules and regulations for the legally binding curricula (Annex Curriculum).
You can find all details on planned lectures and classes in the course catalogue.
Please note that this page is no longer updated. All modules and study plans from PO version 2021 onwards (Bachelor and Master study programs) are now available on the Campus Portal.
| module properties Software Development in degree program Master Mathematik und Wirtschaftsmathematik 2022 | |
|---|---|
| module number | 200054 |
| examination number | 220442 |
| department | Department of Computer Science and Automation |
| ID of group | 2236 (Systems and Software Engineering) |
| module leader | Prof. Dr. Armin Zimmermann |
| term | winter term only |
| language | Deutsch |
| credit points | 10 |
| on-campus program (h) | 56 |
| self-study (h) | 244 |
| obligation | elective module |
| exam | examination performance with multiple performances |
| details of the certificate | Das Modul Softwareentwicklung mit der Prüfungsnummer 220442 schließt mit folgenden Leistungen ab:
Software-Projekt (Gruppe) |
| link to Moodle course | https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=3816 |
| teacher | Prof. Dr. Armin Zimmermann |
| signup details for alternative examinations | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| maximum number of participants | |
| previous knowledge and experience | Programmierkenntnisse |
| learning outcome | Fachkompetenz: Die Studierenden haben nach der Vorlesung grundlegendes Wissen über Vorgehens- und Prozessmodelle der Softwareentwicklung, sowie über deren Methodik und Basiskonzepte. Sie können größere Entwicklungsaufgaben strukturieren, Lösungsmuster erkennen und anwenden, und verstehen den Entwurf von der Anforderungsermittlung bis hin zur Implementierung. Methodenkompetenz: Die Studierenden haben Entscheidungskompetenz hinsichtlich möglicher Prinzipien, Methoden und Werkzeuge des ingenieurmäßigen Softwareentwurfs. Die Studierenden verfügen über das Wissen, allgemeine Techniken der Softwareentwicklung bzw. fachspezifische Kenntnisse anzuwenden und konnten die Praxis des Projektmananagements innerhalb der Software-Projekts erlernen. Systemkompetenz: Die Studierenden verstehen das grundlegende Zusammenwirken unterschiedlicher Softwareentwicklungsphasen; anwendungsorientierte Kompetenzen bezüglich Modellierungsfähigkeit und Systemdenken sind geschult. Sie sind in der Lage, Organisations-, Entwurfs- und Implementierungstechniken anzuwenden. Sozialkompetenz: Die Studierenden verfügen über Fähigkeiten zur entwicklungsbezogenen, effektiven Teamarbeit. Die Studierenden lösen eine komplexe Entwickulungsaufgabe in einem größeren Team und vertiefen dabei Fertigkeiten in Projektmanagement, Teamführung und Gruppenkommunikation. |
| content | In der Lehrveranstaltung werden grundlegende Methoden, Modelle und Vorgehensweisen der Softwaretechnik bzw. des Software Engineering erlernt und am Beispiel geübt. Vorrangig wird die objektorientierte Sichtweise betrachtet, und in den Übungen anhand praktischer Beispiele vertieft. Für Implementierungsbeispiele wird vor allem JAVA verwendet. - Einführung- Modellierungskonzepte . Überblick Modellierung . klassische Konzepte (funktional, datenorientiert, algorithmisch, zustandsorientiert) . Grundlagen Objektorientierung . Unified Modeling Language (UML) - Analyse . Anforderungsermittlung . Glossar, Geschäftsprozesse, Use Cases, Akteure . Objektorientierte Analyse und Systemmodellierung . Dokumentation von Anforderungen, Pflichtenheft - Entwurf . Software-Architekturen . Objektorientiertes Design . Wiederverwendung (Design Patterns, Komponenten, Frameworks, Bibliotheken) - Implementierung . Konventionen und Werkzeuge . Codegenerierung . Testen - Vorgehensmodelle . Überblick, Wasserfall, Spiralmodell, V-Modell XT, RUP, XP - Projektmanagement . Projektplanung . Projektdurchführung - Softwareprojekt |
| media of instruction and technical requirements for education and examination in case of online participation | Folien, Tafel, Übungsaufgaben
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| literature / references | Brügge, Dutoit: Objektorientierte Softwaretechnik |
| evaluation of teaching | |

