Softwaretechnik (Einführung für Nichtinformatiker) - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau
Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.
Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).
Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.
Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.
| Modulinformationen zu Softwaretechnik (Einführung für Nichtinformatiker) im Studiengang Master Mathematik und Wirtschaftsmathematik 2022 | |
|---|---|
| Modulnummer | 200126 |
| Prüfungsnummer | 220484 |
| Fakultät | Fakultät für Informatik und Automatisierung |
| Fachgebietsnummer | 2236 (System- und Software-Engineering) |
| Modulverantwortliche(r) | Prof. Dr. Armin Zimmermann |
| Turnus | Wintersemester |
| Sprache | Deutsch |
| Leistungspunkte | 5 |
| Präsenzstudium (h) | 45 |
| Selbststudium (h) | 105 |
| Verpflichtung | Wahlmodul |
| Abschluss | Prüfungsleistung mit mehreren Teilleistungen |
| Details zum Abschluss | Das Modul Softwaretechnik (Einführung für Nichtinformatiker) mit der Prüfungsnummer 220484 schließt mit folgenden Leistungen ab:
Details zum Abschluss Teilleistung 2: Begleitender Entwurf einer Projektaufgabe |
| Link zum Moodle-Kurs | https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=2239 |
| Lehrende | Prof. Dr. Zimmermann |
| Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| max. Teilnehmerzahl | |
| Vorkenntnisse | Programmierkenntnisse |
| Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen | Fachkompetenz: Die Studierenden haben grundlegendes Wissen über Vorgehens- und Prozessmodelle der Softwareentwicklung, sowie über deren Methodik und Basiskonzepte erworben. Sie können größere Entwicklungsaufgaben strukturieren, Lösungsmuster erkennen und anwenden, und verstehen den Entwurf von der Anforderungsermittlung bis hin zur Implementierung. Methodenkompetenz: Den Studierenden besitzen Entscheidungskompetenz
hinsichtlich möglicher Prinzipien, Methoden und Werkzeuge des
ingenieurmäßigen Softwareentwurfs. Die Studierenden verfügen über das Wissen, allgemeine Techniken der
Softwareentwicklung bzw. fachspezifische Kenntnisse anzuwenden und
haben die Praxis des Projektmananagements erlernt. Systemkompetenz: Die Studierenden verstehen das grundlegende
Zusammenwirken unterschiedlicher Softwareentwicklungsphasen;
anwendungsorientierte Kompetenzen bezüglich Modellierungsfähigkeit und
Systemdenken werden in Übungen und in praktischer Anwendung geschult. Sie sind in der Lage,
Organisations-, Entwurfs- und Implementierungstechniken anzuwenden. Sozialkompetenz: Die Studierenden sind in der Lage, Anmerkungen und Hinweise ihrer mentoren zu beachten und Kritik zu würdigen. |
| Inhalt | In der Lehrveranstaltung werden grundlegende Methoden, Modelle und Vorgehensweisen der Softwaretechnik bzw. des Software Engineering erlernt und am Beispiel geübt. Vorrangig wird die objektorientierte Sichtweise betrachtet, und in den Übungen anhand praktischer Beispiele vertieft. Für Implementierungsbeispiele wird vor allem JAVA verwendet. Die Lehrveranstaltung richtet sich an Nicht-Informatiker, die nicht am anschließenden Softwareprojekt teilnehmen. Zusätzlich zur Vorlesung Softwaretechnik ist Selbststudium zu objektorientierter Programmierung nötig sowie die Bearbeitung eines semesterbegleitenden kleinen Softwareprojekt-Entwurfs, dessen Bewertung in die Benotung eingeht. - Modellierungskonzepte . Überblick Modellierung . klassische Konzepte (funktional, datenorientiert, algorithmisch, zustandsorientiert) . Grundlagen Objektorientierung . Unified Modeling Language (UML) - Analyse . Anforderungsermittlung . Glossar, Geschäftsprozesse, Use Cases, Akteure . Objektorientierte Analyse und Systemmodellierung . Dokumentation von Anforderungen, Pflichtenheft - Entwurf . Software-Architekturen . Objektorientiertes Design . Wiederverwendung (Design Patterns, Komponenten, Frameworks, Bibliotheken) - Implementierung . Konventionen und Werkzeuge . Codegenerierung . Testen - Vorgehensmodelle . Überblick, Wasserfall, Spiralmodell, V-Modell XT, RUP, XP - Projektmanagement . Projektplanung . Projektdurchführung |
| Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form | Folien, Tafel, Moodle
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| Literatur |
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| Lehrevaluation | |

