Technische Universität Ilmenau

Webtechnologien - Interaktive Studienpläne der TU Ilmenau

Die Interaktiven Studienpläne sind ein Informationsangebot zu den Studiengängen der TU Ilmenau.

Die rechtsverbindlichen Studienpläne entnehmen Sie bitte den jeweiligen Studien- und Prüfungsordnungen (Anlage Studienplan).

Alle Angaben zu geplanten Lehrveranstaltungen finden Sie im elektronischen Vorlesungsverzeichnis.

Bitte beachten Sie, dass auf dieser Seite keine Aktualisierungen mehr vorgenommen werden. Alle Module und Studienpläne ab der PO-Version 2021 (Bachelor- und Master-Studiengänge) sind ab sofort im Campus-Portal erreichbar.

Modulinformationen zu Webtechnologien im Studiengang Bachelor Medientechnologie 2021
Modulnummer201206
Prüfungsnummer250020
FakultätFakultät für Wirtschaftswissenschaften und Medien
Fachgebietsnummer 2557 (Virtuelle Welten - Digitale Spiele)
Modulverantwortliche(r)Prof. Dr. Wolfgang Broll
TurnusWintersemester
SpracheDeutsch
Leistungspunkte5
Präsenzstudium (h)56
Selbststudium (h)94
VerpflichtungPflichtmodul
AbschlussPrüfungsleistung mit mehreren Teilleistungen
Details zum Abschluss

Das Modul Webtechnologien mit der Prüfungsnummer 2500630 schließt mit folgenden Leistungen ab:

  1. schriftliche Prüfungsleistung (Klausur) über 60 Minuten mit einer Wichtung von 100% (Prüfungsnummer: 2500634)
  2. Studienleistung (Praktikumsprojekt) mit einer Wichtung von 0% (Prüfungsnummer: 2500635)

Zur Minimierung von Fehlversuchen wird empfohlen, die Klausur erst dann zu versuchen, wenn das Praktikumsprojekt mit mindestens 50% bestanden wurde.

Link zum Moodle-Kurs
LehrendeProf. Dr. Wolfgang Broll, Gunther Kreuzberger
Anmeldemodalitäten für alternative PL oder SL
max. Teilnehmerzahl
Vorkenntnisse
  • mathematische Grundkenntnisse (Abitur-Niveau)
  • Programmierkenntnisse sind NICHT erforderlich



Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen

Die Studierenden kennen aus der Vorlesung die grundlegenden Konzepte einer  Beschreibung von Strukturen durch Auszeichnungssprachen wie HTML oder XML. Auf Basis der Übungen in den Seminaren  können sie einfache Abläufe algorithmisch umsetzen. Sie kennen die Funktionsprinzipien des Internets insbesondere im Hinblick auf interaktive Webseiten und -services aus der Vorlesung und können diese, wie in den Seminaren erprobt, auf eine differenzierte Darstellung von Inhalten für das Web anwenden. Sie haben ein grundlegendes Verständnis vom Aufbau grafischer Inhalte und können dieses im Kontext von Webseiten (mit Skriptsprachen) auf Basis der Praktikumserfahrungen einsetzen. Nach intensiven Diskussionen und Gruppenarbeit während der Seminare können die Studierenden Leisungen ihrer MitkommilitonInnen richtig einschätzen und würdigen. Sie berücksichtigen Kritik, beherzigen Anmerkungen und nehmen Hinweise an.

Inhalt
  • Web-Programmierung mit JavaScript
  • Ereignisverarbeitung und Grundlagen grafischer User Interfaces
  • Internetprotokolle
  • Struktur und Layout von Webseiten
  • Interaktive Webseiten (Client/Server/Datenbanken)
  • Beschreibung strukturierter Daten mittels XML
  • Interaktive 2D- und 3D-Inhalte auf Webseiten
  • Animationen (2D/3D)
  • 3D-Koordinatensysteme und Projektionen, 3D-Szenen(graphen)

Medienformen und technische Anforderungen bei Lehr- und Abschlussleistungen in elektronischer Form

Powerpoint, Tafel, Live-Demonstrationen, interaktive Erstellung, Online-Materialien (Moodle)

Literatur

HTML 5 und CSS 3 für Einsteiger, Paul Fuchs, BMU Verlag, 2019JavaScript Programmieren für Einsteiger, Paul Fuchs, BMU Verlag, 2019PHP und mySQL für Einsteiger, Michael Bonacina, BMU Verlag, 2018

Lehrevaluation