Introduction to Software Engineering - Interactive curriculae of TU Ilmenau
The interactive curriculae provide information on the degree programmes offered by the TU Ilmenau.
Please refer to the respective study and examination rules and regulations for the legally binding curricula (Annex Curriculum).
You can find all details on planned lectures and classes in the course catalogue.
Please note that this page is no longer updated. All modules and study plans from PO version 2021 onwards (Bachelor and Master study programs) are now available on the Campus Portal.
| module properties Introduction to Software Engineering in degree program Master Medientechnologie 2017 | |
|---|---|
| module number | 200126 |
| examination number | 220484 |
| department | Department of Computer Science and Automation |
| ID of group | 2236 (Systems and Software Engineering) |
| module leader | Prof. Dr. Armin Zimmermann |
| term | winter term only |
| language | Deutsch |
| credit points | 5 |
| on-campus program (h) | 45 |
| self-study (h) | 105 |
| obligation | elective module |
| exam | examination performance with multiple performances |
| details of the certificate | Das Modul Softwaretechnik (Einführung für Nichtinformatiker) mit der Prüfungsnummer 220484 schließt mit folgenden Leistungen ab:
Details zum Abschluss Teilleistung 2: Begleitender Entwurf einer Projektaufgabe |
| link to Moodle course | https://moodle.tu-ilmenau.de/course/view.php?id=2239 |
| teacher | Prof. Dr. Zimmermann |
| signup details for alternative examinations | Dieses Modul enthält mindestens eine alternative semesterbegleitende Abschlussleistung. Bitte beachten Sie, dass diese in der Regel schon zu Beginn des Semesters, in dem diese angeboten wird, angemeldet werden muss. This module contains at least one alternative exam part. Please note that this must usually be registered at the beginning of the semester in which it is offered. |
| maximum number of participants | |
| previous knowledge and experience | Programmierkenntnisse |
| learning outcome | Fachkompetenz: Die Studierenden haben grundlegendes Wissen über Vorgehens- und Prozessmodelle der Softwareentwicklung, sowie über deren Methodik und Basiskonzepte erworben. Sie können größere Entwicklungsaufgaben strukturieren, Lösungsmuster erkennen und anwenden, und verstehen den Entwurf von der Anforderungsermittlung bis hin zur Implementierung. Methodenkompetenz: Den Studierenden besitzen Entscheidungskompetenz
hinsichtlich möglicher Prinzipien, Methoden und Werkzeuge des
ingenieurmäßigen Softwareentwurfs. Die Studierenden verfügen über das Wissen, allgemeine Techniken der
Softwareentwicklung bzw. fachspezifische Kenntnisse anzuwenden und
haben die Praxis des Projektmananagements erlernt. Systemkompetenz: Die Studierenden verstehen das grundlegende
Zusammenwirken unterschiedlicher Softwareentwicklungsphasen;
anwendungsorientierte Kompetenzen bezüglich Modellierungsfähigkeit und
Systemdenken werden in Übungen und in praktischer Anwendung geschult. Sie sind in der Lage,
Organisations-, Entwurfs- und Implementierungstechniken anzuwenden. Sozialkompetenz: Die Studierenden sind in der Lage, Anmerkungen und Hinweise ihrer mentoren zu beachten und Kritik zu würdigen. |
| content | In der Lehrveranstaltung werden grundlegende Methoden, Modelle und Vorgehensweisen der Softwaretechnik bzw. des Software Engineering erlernt und am Beispiel geübt. Vorrangig wird die objektorientierte Sichtweise betrachtet, und in den Übungen anhand praktischer Beispiele vertieft. Für Implementierungsbeispiele wird vor allem JAVA verwendet. Die Lehrveranstaltung richtet sich an Nicht-Informatiker, die nicht am anschließenden Softwareprojekt teilnehmen. Zusätzlich zur Vorlesung Softwaretechnik ist Selbststudium zu objektorientierter Programmierung nötig sowie die Bearbeitung eines semesterbegleitenden kleinen Softwareprojekt-Entwurfs, dessen Bewertung in die Benotung eingeht. - Modellierungskonzepte . Überblick Modellierung . klassische Konzepte (funktional, datenorientiert, algorithmisch, zustandsorientiert) . Grundlagen Objektorientierung . Unified Modeling Language (UML) - Analyse . Anforderungsermittlung . Glossar, Geschäftsprozesse, Use Cases, Akteure . Objektorientierte Analyse und Systemmodellierung . Dokumentation von Anforderungen, Pflichtenheft - Entwurf . Software-Architekturen . Objektorientiertes Design . Wiederverwendung (Design Patterns, Komponenten, Frameworks, Bibliotheken) - Implementierung . Konventionen und Werkzeuge . Codegenerierung . Testen - Vorgehensmodelle . Überblick, Wasserfall, Spiralmodell, V-Modell XT, RUP, XP - Projektmanagement . Projektplanung . Projektdurchführung |
| media of instruction and technical requirements for education and examination in case of online participation | Folien, Tafel, Moodle
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| literature / references |
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| evaluation of teaching | |

