Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität. - Berlin : Springer Vieweg, 2013. - XV, 351 Seiten. - (eXamen.press) ISBN 978-3-642-28902-6
Literaturangaben
Virtuelle und erweiterte Realität ergänzen die Wahrnehmungsbereiche des Menschen. Nachdem multifunktionalen Anwendungen wie etwa "Second Life" kein breiter, dauerhafter Erfolg beschieden war, trifft man stärker auf spezialisierte Angebote. Zentrale technische Herausforderung bei der Entwicklung von Hard- und Software ist die Umsetzung von Hand-, Kopf- und Augenbewegungen eines Nutzers in Projektionen auf Brillen, Bildschirme oder Leinwände. Ein Autorenteam aus Forschung und Wirtschaft präsentiert dazu ein einführendes Lehrbuch mit 10 eigenständigen Kapiteln für Studierende mit informationstechnischem oder gestalterischem Schwerpunkt (Reihe eXamen.press, zuletzt ID-G 8/14). "Virtuelle Realität" von M. Brill (ID-G 4/09) ist softwareseitig nicht mehr ganz auf neuestem Stand. Die klare Sprache und die konsequenten Erläuterungen der technischen Grundlagen erlauben auch das Selbststudium durch interessierte Laien. Die aktuelle Diskussion um Googles Datenbrille weist auf einen breiten Informationsbedarf hin. (2)
Augmentierte Realität. - In: Virtual und Augmented Reality (VR/AR), (2013), S. 241-294
Literaturangaben
VR-Eingabegeräte. - In: Virtual und Augmented Reality (VR/AR), (2013), S. 97-125
Literaturangaben
LightSkin: real-time global illumination for virtual and mixed reality. - In: Virtual environments 2013, (2013), S. 17-24
https://doi.org/10.2312/EGVE.JVRC13.017-024
Efficient shading of indirect illumination applying reflective shadow maps. - In: Proceedings of the ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, (2013), S. 95-102
http://dx.doi.org/10.1145/2448196.2448211
PixMix: a real-time approach to high-quality diminished reality. - In: 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), ISBN 978-1-4673-4662-7, (2012), S. 141-150
http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2012.6402551
Instant indirect illumination for dynamic mixed reality scenes. - In: 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), ISBN 978-1-4673-4662-7, (2012), S. 109-118
http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2012.6402547
The final TimeWarp: using form and content to support player experience and presence when designing location-aware mobile augmented reality games. - In: Proceedings of the Designing Interactive Systems Conference, (2012), S. 711-720
http://dx.doi.org/10.1145/2317956.2318064
Random model variation for universal feature tracking. - In: VRST'12, (2012), S. 169-176
Designing mobile augmented reality games, (2011), S. 513-539
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