Referenzmodell für die Projektierung integrierter Fernsehproduktionen. - In: FKT, ISSN 1430-9947, Bd. 62 (2008), 12, S. 695-700
Prozesse in der Fernsehproduktion - Modelle und Trends. - In: Live-Studioproduktion 3.0, ISBN 978-3-939473-32-9, (2008), S. 11-19
TMchartis - a tool set for designing multiple problem-oriented visualizations for topic maps. - In: Scaling topic maps, (2008), S. 36-40
http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-70874-2_4
StreamBook: innovatives Web 2.0 Framework für E-Books in digitalen Bibliotheken. - In: Informationskompetenz 2.0, (2008), S. 201-214
Das Buch ist bislang das wichtigste Medium, welches Informationen, Wissen und Erfahrungen nachhaltig über lange Zeit und viele Generationen hinweg bewahrt. Auch im Zeitalter des Internets spielt das Buch weiterhin eine große Rolle. Digitale Bibliotheken und andere Anbieter (z.B. Google) stellen elektronische Bücher (E-Books) zur Verfügung, um das Wissen allgemein zugänglich und leicht verfügbar zu machen, sowie dauerhaft zu konservieren. Im Zuge der retrospektiven Massendigitalisierung von gedruckten Bibliotheksbeständen werden in den nächsten Jahren weitere Millionen E-Books weltweit produziert, deren erfolgreiche Nutzung insbesondere auch von der nutzerfreundlichen Gestaltung und einfachen Bedienung abhängig sein wird. Zur Wiedergabe und Darstellung von E-Books sind so genannte E-Book Reader notwendig. Der wohl bekannteste Vertreter unter den Software basierten Reader Anwendungen ist der Adobe Reader der Firma Adobe, der PDF-Dokumente (Portable Document Format) anzeigen kann. Das Portable Document Format ist zwar ein offen gelegtes, aber dennoch proprietäres Dateiformat und zwingt den Internetnutzer zur Installation geeigneter Software. In Zeiten des Web 2.0 liegt es nahe, E-Book Reader zu entwickeln, die kein Plug-in erfordern, sondern webbasierte Softwareanwendungen zur Verfügung stellen. Neue technologische Möglichkeiten des Internets, wie beispielsweise AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) können eingesetzt werden, um interaktive, Desktop-ähnliche Webanwendungen zu entwickeln. Der Webbrowser wird damit gleichzeitig zum E-Book Reader. Techniken wie AJAX machen Web 2.0 Anwendungen zum Erfolg, weil mit einfach zu erlernenden Programmiersprachen Anwendungen entwickelt und miteinander kombiniert werden können. Web 2.0 Anwendungen zeichnen sich aber auch noch durch andere Eigenschaften aus. Zu diesen zählen vor allem die Netzwerkeffekte, d.h. zum einen die Vernetzung von Information und zum anderen die Teilung der Information mit anderen Benutzern. Die Nutzerbeteiligung steht dabei immer im Mittelpunkt. Die Nutzung der Netzwerkeffekte und der Gedanke des Mitmachens können auch digitale Bibliotheken und E-Book Anbieter bereichern. Denkbar sind Buchbewertungen, Empfehlungen per RSS Feed oder die Vernetzung der Benutzer über Wikis. Dieser Beitrag beschreibt, wie die neuen Technologien und Eigenschaften des Web 2.0 zur Entwicklung eines nutzerfreundlichen E-Book Readers (genannt StreamBook) für eine digitale ingenieurwissenschaftliche Bibliothek, die Digitale Mechanismen- und Getriebebibliothek DMG-Lib, eingesetzt werden können. - Hinweis: Die DMG-Lib wird unterstützt durch die Programme zur Förderung der wissenschaftlichen Literaturversorgungs- und Informationssysteme (LIS) der DFG.
Synchronization of audio-visual content to a motion picture film. - In: AES 30th International Conference on Intelligent Audio Environments 2007, (2007), S. 10-17
A new method for synchronization of audiovisual content in movie theater applications. - In: 9th International Symposium on Signal Processing and Its Applications, 2007, ISBN 978-1-4244-0779-8, (2007), insges. 4 S.
http://dx.doi.org/10.1109/ISSPA.2007.4555440
A pattern-based framework for the exploration of design alternatives. - In: Human-Computer Interaction. Interaction Design and Usability, (2007), S. 1119-1128
http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73105-4_122
myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek. - In: Mensch & Computer 2007, (2007), S. 291-294
Einsatz virtueller Produktdarstellungen für Kundentests in der Produktentwicklung. - In: UDay V, (2007), S. 91-96
Usability von multimodalem Virtual Prototyping. - In: UDay V, (2007), S. 85-90