Handbuch Medienproduktion : Produktion von Film, Fernsehen, Hörfunk, Print, Internet, Mobilfunk und Musik
1. Aufl.. - Wiesbaden : VS Verl. für Sozialwissenschaften, 2005. - 597 S. ISBN 978-3-531-14031-5
Erstmals in dieser Breite stellt dieser Sammelband (vorwiegend von Medienwissenschaftlern der TU Ilmenau erarbeitet) die professionelle Produktion von Medien aus wissenschaftlicher Sicht, mit historischen Rückblicken, vor allem aber in ihren aktuellen, weitgehend digitalisierten Formen dar: Für Print (vornehmlich Zeitungen und Zeitschriften), Film, Fernsehen, Hörfunk, Internet, Musik und Mobilkommunikation (Foto fehlt unerklärlicherweise) werden außer den technischen Gegebenheiten und Entwicklungen organisatorische und betriebswirtschaftliche Bedingungen in den Beiträgen entweder systematisch oder exemplarisch herausgearbeitet; als Querschnittsentwicklungen werden die wachsende Konvergenz der Medien in Technik, Inhalten und Vermarktung, die durch die Digitalisierung bewirkt wird, sowie die fortschreitende Internationalisierung thematisiert. Register und viele Grafiken erleichtern Übersicht und Anschaulichkeit. Medienkritische Aspekte sowie die Auseinandersetzung mit inhaltlichen und ästhetischen Trends kommen allerdings etwas zu kurz. Für alle, die in diesem Bereich arbeiten (wollen). (3)
Systems engineering for MHP applications. - In: Proceedings, (2004), S. 36-39
In this paper the theory of systems engineering is applied to broadcast systems design to cope with the increasing complexity of interconnected systems. A case study is provided introducing a workflow oriented approach to systems engineering focusing on the content production process for MHP (Multimedia Home Platform) applications. Analysis and modeling of different workflows relevant for the MHP content production form the basis for MHP systems engineering.
Analyse und Modellierung von IT-basierten Fernsehproduktionssystemen : ein Konzept zur Projektierung. - In: FKT, ISSN 1430-9947, Bd. 58 (2004), 11, S. 561-565
Usability, Funktionsbeherrschung und Benutzungsoberflächen. - In: E-Learning: Beherrschbarkeit und Sicherheit, (2003), S. 13-23
Der Beitrag stellt zunächst das Usability Engineering vor und zeigt dann die Bezüge zu Disziplinen auf, die ebenfalls versprechen, eine für den Benutzer geeignete Benutzungsoberfläche zu gestalten. In Theorie und Praxis werden bislang die Zusammenhänge kaum thematisiert, da auf der wissenschaftlichen Ebene die Weiterentwicklung der Ansätze in unterschiedlichen Communities stattfindet und in der Praxis der Softwareentwicklungsprozess von den technisch orientierten Wissensgebieten dominiert wird. Konsequenz dieser Situation ist, dass Anwender in den meisten Fällen unzufrieden mit Benutzungsoberflächen von Softwareprodukten sind. Der Beitrag stellt die Potenziale der Disziplinen vor und verortet dann die jeweiligen Aktivitäten in einem softwaretechnischen Referenzmodell. Den Abschluss bildet eine Fallstudie Interaktives Fernsehen, die die Anwendung des Wissens auf die Gestaltung einer neuen Technologie aufzeigt.
http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=9986
Interaction design patterns in the context of interactive TV application. - In: Human-computer interaction - INTERACT '03, (2003), S. 691-693
This paper discusses (a) the design and (b) the development of easy to use interactive TV applications. (a) Because of the specifics of interaction design for interactive TV applications specific design guidance for interactive TV is needed. This paper investigates how the design of interactive TV applications can benefit from existing software usability knowledge as well as from the interaction design pattern approach. Several interaction design patterns for interactive TV applications have been developed, e.g. for voting, betting and shopping applications as well as for personalised news applications. (b) In order to support the user-centred development of interactive TV applications, this paper investigates how proven software engineering methods can be used in the broadcasting industry. In order to facilitate the integration of the proposed interaction design patterns into a user-centred interactive TV application development process UML use case diagrams and UML activity diagrams have been integrated into interaction design patterns.
Systemplanung für Rundfunksysteme. - In: Proceedings and our portrait, (2003), insges. 3 S.
Interaction design patterns for interactive TV applications. - In: Proceedings and our portrait, (2003), insges. 2 S.
Traditional engineering disciplines have hand-books, in which successful solutions and their variations for recurring design problems are documented. Engineers do not reinvent the wheel, but reuse proven solutions for new developments in the same context. In the discipline of human-computer interaction (HCI) there is no established form for the documentation of successful solutions for recurring design problems. A suitable instrument for the systematic documentation, preparation and distribution of successful design solutions to returning design problems is needed. To meet this need, design patterns recently have been introduced to the field of HCI.
Logische Modellierung von Anwendungswelten aus Benutzersicht. - In: Net.ObjectDays 2002, (2002), S. 649-656
Produkt und Anleitung als Einheit. - In: Technische Kommunikation, ISSN 1436-1809, Bd. 24 (2002), 6, S. 26-29