Organizing entertainment acquisition and production in the TV business: flowing networks between markets and hierarchy. - In: Organizing media: mastering the challenges of organizational change, (2007), S. 147-162
Only little is known about entertainment acquisition and production, especially the international format trade, even though it has a worldwide market volume of about 2.4 bn €. Format trade is a process along the stages of creating, distributing, producing or reproducing, and broadcasting entertainment programmes. Findings of a current empirical research project which was conducted by means of in-person-interviews with managers in Germany and the U.K., show that the particular organizations involved (creators, distributors, producers, and broadcast stations) are establishing structures which we call "flowing organizational networks": Depending on situational requirements and the respective stages of the format trade process, actors activate different organizational structures, e.g. markets, hierarchies, or networks. A case study will point out these structures of the international TV format trade.
Tätigkeitsprofile für AMW - eine Broschüre mit Tätigkeitsprofilen für Studierende der Angewandten Medienwissenschaft. - Ilmenau, 2007. - 83 S.
Gewinnen und verlieren in Azeroth - Spielverhalten im MMORPG World of Warcraft. - In: Medienwirtschaft, ISSN 1613-0669, Bd. 4 (2007), 4, S. 42-44
Kindermedienland Thüringen : eine Standort- und Zielmarktanalyse. - Erfurt : Thüringer Staatskanzlei, Abt. Öffentlichkeitsarbeit, 2007. - 199 S.
DRM-Formate und Standardisierungsstrategien in der digitalen Musikdistribution. - In: Musik und Medien, (2007), S. 14-27
Aspects of digital game culture : the cases of Eastern Europe and China. - Ilmenau : Techn. Univ., Inst. für Medien- und Kommunikationswiss., Fachgebiet Medienmanagement, 2007. - 111 S. = 1019,0 KB, Text. - (Menschen, Märkte, Medien, Management ; 2007,3)
http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=7707
Online-Spiele : eine konzeptuelle Abgrenzung verschiedener Spielformen. - Ilmenau, 2007. - 23 S. = 235,0 KB, Text. - (Menschen, Märkte, Medien, Management ; 2007,2)
http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=7593
Grundlage der Werbewirkungsforschung für Ingame-Advertising : theoretische Überlegungen anhand des Models der Wirkungspfade. - Ilmenau, 2007. - 16 S. = 228,9 KB, Text. - (Menschen, Märkte, Medien, Management ; 2007,1)
http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=7571
Die Macht von Star Wars - neue Dimensionen eines Medienphänomens durch digitale Medien. - In: Neue Technik, neue Medien, neue Gesellschaft?, (2007), S. 179-204
Der Aufsatz analysiert die Bedeutung des Medienphänomens Star Wars. Ein besonderer Schwerpunkt bilden die crossmedialen Vermarktungsmöglichkeiten, die durch die Marke Star Wars ermöglicht werden. Star Wars wird als Vorreiter bei der crossmedialen Vermarktung, insbesondere der Verbindung zwischen Filmen und digitalen Spielen gesehen. Ergebnisse einer Umfrage unter Star Wars Fans beleuchten die Ansprüche der Konsumierenden.