Publikationen im Fachgebiet

Nachstehend finden Sie eine automatisierte Zusammenstellung der Veröffentlichungen des Fachgebietes. Die Veröffentlichungen der einzelnen Mitarbeiter:innen finden Sie auf deren persönlichen Seiten.

Publikationsliste

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Erstellt: Mon, 13 May 2024 15:04:07 +0200 in 0.9852 sec


Mehnert, Markus; Schön, Eckhardt
Interactive DMB system - field trial. - In: IEEE International Symposium on Consumer Electronics, 2007, ISBN 978-1-4244-1109-2, (2007), insges. 6 S.

http://dx.doi.org/10.1109/ISCE.2007.4382233
Reiter, Ulrich; Kühhirt, Uwe
Object-based A/V application systems: IAVAS I3D status and overview. - In: IEEE International Symposium on Consumer Electronics, 2007, ISBN 978-1-4244-1109-2, (2007), insges. 6 S.

http://dx.doi.org/10.1109/ISCE.2007.4382192
Geiger, Ralf;
Audio coding based on integer transforms, 2007. - Online-Ressource (PDF-Datei: 132 S., 595 KB) : Ilmenau, Techn. Univ., Diss., 2007
Enth. außerdem: Thesen

Die Audiocodierung hat sich in den letzten Jahren zu einem sehr populären Forschungs- und Anwendungsgebiet entwickelt. Insbesondere gehörangepasste Verfahren zur Audiocodierung, wie etwa MPEG-1 Layer-3 (MP3) oder MPEG-2 Advanced Audio Coding (AAC), werden häufig zur effizienten Speicherung und Übertragung von Audiosignalen verwendet. Für professionelle Anwendungen, wie etwa die Archivierung und Übertragung im Studiobereich, ist hingegen eher eine verlustlose Audiocodierung angebracht. Die bisherigen Ansätze für gehörangepasste und verlustlose Audiocodierung sind technisch völlig verschieden. Moderne gehörangepasste Audiocoder basieren meist auf Filterbänken, wie etwa der überlappenden orthogonalen Transformation "Modifizierte Diskrete Cosinus-Transformation" (MDCT). Verlustlose Audiocoder hingegen verwenden meist prädiktive Codierung zur Redundanzreduktion. Nur wenige Ansätze zur transformationsbasierten verlustlosen Audiocodierung wurden bisher versucht. Diese Arbeit präsentiert einen neuen Ansatz hierzu, der das Lifting-Schema auf die in der gehörangepassten Audiocodierung verwendeten überlappenden Transformationen anwendet. Dies ermöglicht eine invertierbare Integer-Approximation der ursprünglichen Transformation, z.B. die IntMDCT als Integer-Approximation der MDCT. Die selbe Technik kann auch für Filterbänke mit niedriger Systemverzögerung angewandt werden. Weiterhin ermöglichen ein neuer, mehrdimensionaler Lifting-Ansatz und eine Technik zur Spektralformung von Quantisierungsfehlern eine Verbesserung der Approximation der ursprünglichen Transformation. Basierend auf diesen neuen Integer-Transformationen werden in dieser Arbeit neue Verfahren zur Audiocodierung vorgestellt. Die Verfahren umfassen verlustlose Audiocodierung, eine skalierbare verlustlose Erweiterung eines gehörangepassten Audiocoders und einen integrierten Ansatz zur fein skalierbaren gehörangepassten und verlustlosen Audiocodierung. Schließlich wird mit Hilfe der Integer-Transformationen ein neuer Ansatz zur unhörbaren Einbettung von Daten mit hohen Datenraten in unkomprimierte Audiosignale vorgestellt.



http://www.db-thueringen.de/servlets/DerivateServlet/Derivate-13817/ilm1-2007000278.pdf
Brandenburg, Karlheinz; Grossmann, Holger
"Spiel mir meine Lieblingsmusik" - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0. - In: Mensch & Computer 2007, (2007), S. 5-8

Reiter, Ulrich; Partzsch, Andreas; Weitzel, Mandy
Modifications of the MPEG-4 AABIFS perceptual approach: assessed for the use with interactive audio-visual application systems. - In: The future of audio technology - surround and beyond, (2007), S. 110-117

Reiter, Ulrich;
Subjective assessment of the optimum number of loudspeaker channels in audio-visual applications using large screens. - In: The future of audio technology - surround and beyond, (2007), S. 102-109

Reiter, Ulrich; Partzsch, Andreas
Multi core/multi thread processing in object based real time audio rendering: approaches and solutions for an optimization problem. - In: 122nd Audio Engineering Society Convention 2007, (2007), S. 391-400

Reiter, Ulrich; Weitzel, Mandy
Influence of interaction on perceived quality in audio visual applications: subjective assessment with n-back working memory task, II. - In: 122nd Audio Engineering Society Convention 2007, (2007), S. 294-303

Reiter, Ulrich;
TANGA - an interactive object-based real time audio engine. - In: Audio Mostly 2007, ISBN 978-3-00-022823-0, (2007), S. 104-109