Publications in the field

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List of publications

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Erstellt: Mon, 29 Apr 2024 23:02:45 +0200 in 0.0690 sec


Brandenburg, Karlheinz; Grossmann, Holger
"Spiel mir meine Lieblingsmusik" - Musikempfehlung zwischen Signalverarbeitung und Web 2.0. - In: Mensch & Computer 2007, (2007), S. 5-8

Reiter, Ulrich; Partzsch, Andreas; Weitzel, Mandy
Modifications of the MPEG-4 AABIFS perceptual approach: assessed for the use with interactive audio-visual application systems. - In: The future of audio technology - surround and beyond, (2007), S. 110-117

Reiter, Ulrich;
Subjective assessment of the optimum number of loudspeaker channels in audio-visual applications using large screens. - In: The future of audio technology - surround and beyond, (2007), S. 102-109

Reiter, Ulrich; Partzsch, Andreas
Multi core/multi thread processing in object based real time audio rendering: approaches and solutions for an optimization problem. - In: 122nd Audio Engineering Society Convention 2007, (2007), S. 391-400

Reiter, Ulrich; Weitzel, Mandy
Influence of interaction on perceived quality in audio visual applications: subjective assessment with n-back working memory task, II. - In: 122nd Audio Engineering Society Convention 2007, (2007), S. 294-303

Reiter, Ulrich;
TANGA - an interactive object-based real time audio engine. - In: Audio Mostly 2007, ISBN 978-3-00-022823-0, (2007), S. 104-109

Mehnert, Markus; Brandenburg, Karlheinz; Gerhäuser, Heinz
8. Workshop Digitaler Rundfunk : 13. + 14. September 2007, TU Ilmenau ; [Tagungsband]. - Ilmenau : Techn. Univ., 2007. - Getr. Zählung [ca. 300 S.] ISBN 978-3-8167-7443-3

Rittermann, Marco;
Zur Qualitätsbeurteilung von 3D-Videoobjekten. - Ilmenau : Univ.-Bibliothek, 2007. - Online-Ressource (PDF-Datei: 144 S., 5140 KB) : Ilmenau, Techn. Univ., Diss., 2007
Parallel als Druckausg. erschienen

Die vorliegende Dissertation beschäftigt sich mit der Qualitätsbewertung von natürlichen dreidimensionalen Videoobjekten. Dieser neuartige Medienobjekttyp erlaubt die Betrachtung von natürlichen Objekten (z. B. einer Person) aus verschiedenen Perspektiven, die im Idealfall frei wählbar sind. Zunächst werden in dieser Arbeit die Verfahren zur objektiven und subjektiven Qualitätsbewertung von konventionellem Bewegtbild untersucht und systematisiert. Ebenso werden die vielfältigen Verfahren zur Generierung von 3D-Videoobjekten analysiert. Diese bilden ein großes Spektrum von bild- bis hin zu modellbasierten Verfahren. Auf der Grundlage dieser Analyse erfolgt eine Begriffsbestimmung und die Beschreibung eines Modells der 3D-Videoobjektgenerierung, welches für sämtliche Generierungsverfahren gültig ist. Um die Qualität von 3D-Videoobjekten zu untersuchen, wird zunächst die Referenzfrage gelöst. Als Referenzen für zu bewertende 3D-Videoobjekte dienen ausreichend gute 3D-Videoobjekte, welche denselben Inhalt darstellen. Im Weiteren werden die speziellen Qualitätsaspekte von 3D-Videoobjekten aufgezeigt, u. a. Größenfehler, Okklusionen, Epipolarverzerrungen, Kompressionsartefakte und Blickwinkelfehler. Verschiedene Verfahren wie beispielsweise das hierarchische Block-Matching und die eindimensionale DFT dienen dazu, diese Merkmale mittels mathematischer Modelle zu beschreiben. Die wichtigste Einschränkung bei der Auswahl und der Anwendung dieser Methoden ist es, dass a priori kein Bildpunktbezug vorausgesetzt werden kann. Die Merkmalsmodelle umfassen auch die dynamischen Eigenschaften, welche sowohl zeit- als auch blickpunktsänderungsabhängig sein können. Im Anschluss wird die Entwicklung von 3D-Videoobjektqualitätsmerkmalen auf Basis der mathematischen Merkmalsmodelle beschrieben. Diese Qualitätsparameter stellen einen Bezug zur visuellen Wahrnehmung der Qualitätsaspekte und Störungen dar. Es wird eine Methodik zur Bildung eines 3D-Videoobjektqualitätsmaßes 3DVQM auf Basis dieser Qualitätsparameter vorgestellt. Die Bestimmung der Gewichtungskoeffizienten erfolgt sukzessive mit Hilfe erweiterter subjektiver Bewertungsverfahren. Zum Schluss wird die vorgeschlagene Methodik exemplarisch für eine Testreihe durchgeführt. In der Auswertung werden die Möglichkeiten der objektiven Bewertung zur Prädiktion der subjektiven Qualitätsbewertung dargelegt.



http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:gbv:ilm1-2007000052
Reiter, Ulrich;
TANGA updated - a modular framework for real time audio rendering of object-based (MPEG-4) audio visual scenes. - In: Information technology and electrical engineering - devices and systems, materials and technologies for the future, (2006), insges. 13 S.

http://www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=13066